Ludopite
Boîte du jeu La Isla

La Isla

2014 · alea

2 à 4 joueurs30 à 60 min10+Avancé (2,3/5)6,5 (5 900 votes)

Ce qu'on y fait

Prêt à commencer l'exploration d'une île encore inexplorée? Parfait! Vous et les autres joueurs disposez chacun d'une équipe de cinq scientifiques, et vous souhaitez capturer des espèces animales pour les étudier, et, bien sûr, marquer des points. Le plateau de jeu de La Isla est composé d'un ensemble de tuiles de formes étranges disposées en cercle autour d'une tuile polygonale centrale. Trente-cinq jetons d'animaux (sept de chaque type parmi cinq) sont placés au hasard sur les cases numérotées 2, 3 et 4 du plateau de jeu; ces chiffres correspondent au nombre de camps qui entourent ces cases. À son tour, un joueur a trois cartes qu'il place face cachée dans les espaces A, B et D de son affichage de cartes. Tous les joueurs révèlent leurs cartes A en même temps, puis les placent dans l'un des trois emplacements en haut de leur affichage; l'image représentée en haut de cette carte montre le pouvoir spécial dont dispose le propriétaire de cette carte. Une fois qu'un joueur a rempli les trois emplacements de son affichage, les futures cartes placées avec l'action A recouvrent une carte existante. Après avoir révélé les cartes dans leurs emplacements B simultanément, les joueurs collectent les ressources représentées dans le coin inférieur gauche de leur carte individuelle. Chaque joueur place ensuite l'un de ses scientifiques sur un camp, en payant d'abord deux ressources du type correspondant à ce camp. (Si tous les scientifiques d'un joueur sont sur le plateau, elle déplace l'un de ces scientifiques.) Si le joueur a maintenant un scientifique sur chaque camp entourant une case d'animal, elle prend ce jeton d'animal, marquant des points comme indiqué sur le plateau (4, 3 ou 2 points). Enfin, la carte dans l'emplacement D augmente la valeur d'un type d'animal. Vous (et vous seul!) marquez immédiatement un point par animal du type que vous avez fait monter dans l'échelle. Si vous n'avez pas d'animal de ce type, vous ne marquez aucun point. Chaque animal a un seuil de points, de sorte que si vous faites monter un animal, par exemple, quatre fois, chaque animal de ce type vaut un point supplémentaire à la fin de la partie. L'échelle monte jusqu'à cinq, de sorte que chaque animal peut valoir jusqu'à cinq points à la fin de la partie. Lorsque la somme de ces valeurs pour les cinq animaux atteint sept, neuf ou onze (selon le nombre de joueurs), la partie se termine à la fin du tour. Les joueurs additionnent ensuite leurs scores finaux pour déterminer le vainqueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsCommodity SpeculationEnclosureGestion de mainPlateau modulaireCartes polyvalentesCollectionsChoix simultanéAnimaux

Qui l'a fait

Auteur : Stefan Feld

Illustration : Alexander Jung

Édition : alea, Ravensburger AG

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