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Andromeda
1999 · 999 Games
Ce qu'on y fait
Chaque joueur contrôle des bases/stations (sous forme de petits cubes en bois) qu'ils utilisent pour tenter de construire des Centres Économiques sur les lunes de sept planètes d'un système planétaire alien. Après avoir déplacé leurs pions sur une planète, les joueurs utilisent un dispositif intéressant ('anneau planétaire/trou de ver' - fonctionne comme un sac de tirage à l'aveugle) pour sélectionner un des pions sur la planète. Les joueurs effectuent des actions en collectant des ensembles de cartes correspondant aux différentes planètes. Le jeu propose également un système d'échange unique qui facilite la collecte de cartes. Un échange de cartes minutieux et le calcul des risques d'établir des centres économiques, ainsi que certaines variantes, atténuent en partie la part de hasard. Résumé du jeu: Mise en place: 9 cartes/joueur. Placez 1 cube par planète par joueur, plus un cube supplémentaire par planète correspondant aux cartes distribuées; les cubes restants sur Terre. Chacun reçoit 2 cartes d'action spéciale. Chaque tour: D'abord, les joueurs peuvent jouer une carte d'action spéciale, dans l'ordre. Ensuite, l'étape d'échange. Enfin, l'étape d'action. Étape d'échange: Le joueur de départ joue d'abord des cartes (2-3) à offrir, une à une; les autres joueurs montrent simultanément les cartes à échanger, différentes de celles offertes. Le joueur de départ doit échanger; le destinataire accepte soit les cartes dans sa main, soit les laisse de côté. Dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur de départ, le joueur suivant avec encore des cartes devant lui effectue un échange ou reprend ses cartes. Continuez jusqu'à ce qu'il ne reste que 0-1 personnes avec des cartes devant elles; elles reprennent leurs cartes. Étape d'action: Le joueur de départ effectue 3 actions, puis les autres en effectuent 2 chacune. Les actions peuvent être: - défausser 2 cartes, puis en piocher 2 - échanger un ensemble de 3-7 cartes pour envoyer la moitié (arrondi à l'inférieur) de cubes de la Terre vers une planète - échanger un ensemble de 3-7 cartes pour faire avancer le Niveau du Vaisseau, le Niveau Technologique, ou pour tenter d'établir une colonie sur une planète correspondant aux cartes jouées: placez les cubes sur cette planète dans le cendrier cosmique, mélangez, puis révélez jusqu'à autant de cubes que de tentatives effectuées. Si vous révélez votre cube, placez-le sur une station; retournez-le. Si c'est le cube d'un autre joueur, renvoyez-le sur Terre. - Ensembles: si aucun joker ("pur"), prenez la carte joker bonus appropriée correspondant à la taille de l'ensemble (si disponible); les jokers peuvent être utilisés plus tard comme parties d'ensembles. Ensuite, le joueur de départ tourne à gauche. La partie se termine lorsque toutes les stations sur 3 planètes ont été prises. Le score des points de victoire (affiché sur le plateau pour le Niveau Technologique, les stations occupées et les cubes sur Terre) détermine le gagnant. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alan R. Moon
Illustration : Doris Matthäus
Édition : 999 Games, ABACUSSPIELE, Grünspan-Spiele