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Ad Astra
2009 · Nexus Editrice
Ce qu'on y fait
Les humains se sont évolués en cinq races différentes, chacune adaptée à la vie dans des conditions planétaires variées. Guidez l'une des cinq factions humaines dans l'exploration de la galaxie, tout en exploitant les ressources, en terraformant les planètes et en créant des colonies spatiales avancées. Vous pourriez même découvrir des artefacts d'une civilisation alien disparue et les utiliser à votre avantage. Une manche se compose de trois phases: la phase de planification, la phase d'action et la fin de manche. Pendant la phase de planification, les cartes d'action sont placées face cachée sur n'importe quel espace vide d'un plateau de planification partagé. Lorsque tous les espaces du plateau sont remplis, la phase d'action commence. À tour de rôle, chaque carte est révélée et tous les joueurs peuvent effectuer l'action correspondante. À la fin de la manche, les cartes d'action sont retournées dans les mains des joueurs et une nouvelle manche débute. Les actions disponibles sont: Production: une des ressources représentées sur la carte est générée sur chaque planète correspondante. Mouvement: les vaisseaux stellaires peuvent être déplacés vers d'autres planètes en dépensant de l'énergie. Construction: des colonies, des usines, des vaisseaux stellaires et des terraformeurs peuvent être construits sur les planètes en utilisant des cartes de ressources. Échange: des cartes de ressources peuvent être échangées entre les joueurs et la banque. Scoring: les joueurs sont notés en fonction d'un des éléments du jeu représentés sur la carte. Le propriétaire de chaque carte a un avantage lors de sa résolution, comme décider quelle ressource est générée ou sur quel élément du jeu les joueurs marquent des points. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint au moins 50 points de victoire ou lorsque toutes les planètes ont été découvertes. À ce moment-là, le joueur avec le plus de points de victoire est le vainqueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Bruno Faidutti, Serge Laget
Illustration : Justin Albers, Bruno Faidutti, Serge Laget, Kieran Yanner
Édition : Nexus Editrice, Edge Entertainment, Fantasy Flight Games