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Boîte du jeu The Kaiser's High Seas Fleet: The Great War at Sea 1914-18

The Kaiser's High Seas Fleet: The Great War at Sea 1914-18

2025 · Compass Games

2 joueurs120 à 240 min12+Avancé (2/5)5,5 (57 votes)

Ce qu'on y fait

En utilisant une version affinée du système de base de War at Sea, The Kaiser's High Seas Fleet nous ramène à la Première Guerre mondiale, avant l'invention du radar et en l'absence de puissance aérienne. C'est un jeu à deux joueurs où l'un incarne les Puissances centrales, composées de l'Allemagne, de l'Autriche-Hongrie et de l'Empire ottoman. L'autre représente les Puissances de l'Entente, incluant la Grande-Bretagne, la France, l'Italie et la Russie. Les États-Unis restent neutres jusqu'au tour 7, où ils rejoignent l'Entente. Le Portugal et la Grèce sont toujours neutres. Les joueurs déplacent et combattent des cuirassés Dreadnought pour s'emparer et contrôler des zones océaniques afin de marquer des points de victoire. Les campagnes de sous-marins sont représentées par la pose de pions de sous-marins pour des points de victoire. Les pré-Dreadnought sont inclus, mais leur efficacité est fortement réduite. Il n'y a pas de navires auxiliaires. L'objectif est de marquer un maximum de points de victoire (VP) à la fin de chaque tour. Ceux-ci sont notés sur la piste des points de victoire (VPT) pendant la phase de contrôle de zone. Le joueur dont le marqueur est sur la piste est en tête. À la fin du tour de juillet/décembre 1918, le joueur dont le marqueur est en avance remporte la partie. Si le marqueur est à 0, les Puissances de l'Entente gagnent, mais les Puissances centrales obtiennent une « victoire morale ».

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneMarineJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Gilbert Collins

Illustration : Knut Grünitz

Édition : Compass Games

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