Ludopite
Boîte du jeu Raiders of the Deep: U-boats of the Great War, 1914-18

Raiders of the Deep: U-boats of the Great War, 1914-18

2018 · Compass Games

1 joueur2 h12+Confirmé (3,1/5)5,7 (205 votes)

Ce qu'on y fait

Raiders of the Deep: U-boats of the Great War, 1914-18 est un nouveau jeu inspiré de The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43 de Gregory Smith, qui place le joueur aux commandes d'un sous-marin allemand pendant la Première Guerre mondiale. Les règles entièrement réécrites et les tableaux retravaillés simulent tous les aspects majeurs de la Première Guerre sous-marine, tandis que de nouvelles illustrations plongent le joueur dans l'ambiance de l'époque. Votre mission consiste à détruire autant de navires de l'Entente et de navires capitaux que possible, tout en améliorant la qualité de votre équipage, en remportant des récompenses et en augmentant votre grade de commandant - le tout en tentant de rentrer au port malgré des chances de survie de plus en plus faibles à mesure que la guerre progresse. Les patrouilles sont au cœur du système: à chaque tour de jeu, vous résoudrez des rencontres contre des navires individuels, des convois, des Q-ships et des avions ennemis. Les situations auxquelles vous ferez face exigeront des décisions telles que... Comment allez-vous engager un convoi? Allez-vous prendre le risque de réduire la distance pour une attaque potentiellement plus mortelle? Si l'engagement a lieu de nuit, allez-vous mener une attaque en surface? Avec les munitions qui s'épuisent, allez-vous essayer de suivre un convoi, ou allez-vous chercher des cibles plus faciles? Chaque décision que vous prenez pendant la guerre sous-marine détermine si vous et votre équipage rentrez chez vous en héros, en échecs - ou pas du tout. Le jeu a été conçu par un vétéran de dix ans de BGG et a été développé et testé avec l'aide des passionnés de jeux de sous-marins de la communauté BGG.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désPapier et crayonStop ou encoreSimulationMode soloMarineJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ian B. Cooper

Illustration : Ian B. Cooper, Knut Grünitz

Édition : Compass Games

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