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Boîte du jeu The Battle of White Plains: Twilight of the New York Campaign October 28th–31st, 1776

The Battle of White Plains: Twilight of the New York Campaign October 28th–31st, 1776

2023 · GMT Games

2 joueurs120 à 480 min14+Confirmé (3/5)5,6 (61 votes)

Ce qu'on y fait

La plupart des auteurs relèguent la bataille de White Plains à un simple paragraphe lorsqu'ils racontent la campagne de New York de 1776. Pourtant, en tant que dernière bataille de campagne, elle mérite une étude plus approfondie. Le volume 10 de la série Battles of the American Revolution de GMT, conçu par Mark Miklos, offre cette analyse tant attendue. Le jeu comprend trois scénarios: le combat historique pour la colline de Chatterton, un scénario du 31 octobre explorant ce qui aurait pu se passer si Howe avait lancé son assaut général ce jour-là comme prévu, et un jeu de campagne complet sur quatre jours, soit 42 tours de jeu, débutant avec l'arrivée de l'armée britannique sur le champ de bataille le matin du 28 octobre et se terminant à 17h00 le 31 octobre. Chaque joueur dispose de 26 cartes Opportunité divisées en trois decks pour enrichir le jeu et ajouter des éléments de variabilité et de saveur historique. Comme dans les précédents jeux de la série, certaines règles spéciales représentent les circonstances uniques de cette bataille. Parmi celles-ci, des règles régissant les restrictions de sortie américaine et la doctrine tactique, les tours de jeu sous la pluie, le rétablissement du moral des armées, la terre brûlée, et des handicaps supplémentaires pour les milices américaines, la construction de travaux de campagne, ainsi qu'un mécanisme de mouvement hors plateau pour Tarrytown sur l'Hudson, à sept miles de distance où les navires britanniques étaient à l'ancre. Même la valeur combattante de Washington à ce stade précoce de la guerre est aléatoire. Dans le volume 10 de la série Battles of the American Revolution, les joueurs commandent deux armées titanesques: Washington, désespéré de sauver quelque chose de la défense autrement désastreuse de New York, et Howe cherchant un coup de grâce contre le "Vieux Renard". Vous devrez gérer vos forces sur quatre jours avec beaucoup de mauvais temps à affronter. Parviendrez-vous, en tant que général Howe, à percer la ligne américaine pour porter un coup décisif et mettre fin à la rébellion? Parviendrez-vous, en tant que général Washington, à tenir votre position sur un terrain supérieur, malgré les quelque 6 700 miliciens de qualité douteuse, soit 46 % des forces américaines totales?

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationAmerican Revolutionary WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Mark Miklos

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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