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Boîte du jeu Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398

Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398

2024 · GMT Games

1 à 3 joueurs60 à 120 min13+Confirmé (3,1/5)6 (623 votes)

Ce qu'on y fait

Vijayanagara: Les Empires du Deccan de l'Inde médiévale, 1290-1398, dépeint l'épopée, sur un siècle, de l'ascension et de la chute des royaumes médiévaux en Inde sur deux périodes dynastiques, pour 1 à 3 joueurs. Vijayanagara est le premier jeu de la nouvelle série Irregular Conflicts Series (ICS). Avec un gameplay inspiré du système COIN de GMT, les joueurs endosseront les rôles asymétriques du Sultanat de Delhi, du Royaume Bahmani et de l'Empire Vijayanagara, naviguant entre les cartes d'événements et des menus d'actions uniques pour s'inscrire dans l'histoire médiévale indienne. Les joueurs rallieront les amirs et les rajas locaux à leur cause, construiront des temples, des forts et des qasbahs épiques, et se battront pour la suprématie du plateau du Deccan. Points forts: 1. Une narration étendue sur un siècle et de nombreux événements épiques. 2. Durée de partie ~90 minutes. 3. Trois factions asymétriques avec des forces et des capacités différentes. 4. Une quatrième faction non-joueuse (les Mongols) contrôlée par les joueurs Bahmani et Vijayanagara. 5. Un nouveau système de résolution de batailles avec atténuation des risques dépendante de la force. Vijayanagara s'adresse aux joueurs novices en wargames asymétriques et aux vétérans de COIN. Les factions ont des capacités distinctes et chacune doit prendre des décisions stratégiques différentes, offrant un très haut degré de rejouabilité. Le jeu est simplifié: toutes les actions des joueurs et la plupart des règles sont visibles sur la table grâce aux aides de jeu et aux cartes. Le déroulement et l'ordre de jeu sont organisés autour d'un deck de cartes d'événements uniques. Avec chaque nouvelle carte, les factions ont le choix d'exécuter l'événement ou de sélectionner parmi les Commandes spécifiques à la faction et les Décrets spéciaux; des Commandes comme la Conscription de nouvelles troupes, la Gouvernance dans les provinces tributaires, et la Migration pour recommencer une nouvelle vie, et des Décrets allant de l'Exigence de Tribut, la Conspiration avec les gouverneurs de Delhi pour trahir le Sultan, à la formation de nouvelles Alliances avec les puissances régionales mineures.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneCartes de campagneNégociationSimulationPouvoirs asymétriquesMédiévalJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Cory Graham, Mathieu Johnson, Aman Matthews, Saverio Spagnolie

Illustration : Mathieu Johnson, Kurt Miller

Édition : GMT Games

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