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Commands & Colors: Medieval
2019 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Description du jeu par le concepteur: Commands & Colors: Medieval repose sur le système de jeu Commands & Colors et n'est pas excessivement complexe par conception. Le jeu médiéval introduit de nombreux nouveaux concepts dans le système Commands & Colors, qui ajoutent de la profondeur et du réalisme historique. Parmi les nouveaux concepts, on trouve: une armure et un statut supérieurs lors des combats, l'augmentation à 4 cases pour les unités de cavalerie, la réduction des dés de combat de l'infanterie lourde de 5 à 4, et la possibilité pour les unités de cavalerie légère archères d'utiliser la tactique du tir parthe lorsqu'elles évitent l'affrontement. Cependant, certaines mécaniques de jeu Commands & Colors restent familières aux joueurs des autres jeux de la série, comme le jeu de cartes de Commandes médiévales qui dirigent les mouvements tout en créant une "brume de guerre", et les dés de combat qui résolvent les affrontements rapidement et efficacement. Les cartes de scénarios de champ de bataille stylisées mettent en avant les caractéristiques du terrain importantes et soulignent le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu. L'échelle du jeu est flexible et varie d'une bataille à l'autre. Dans certains scénarios, une unité peut représenter une chiliarchie de soldats, tandis que dans d'autres, elle peut ne représenter que quelques guerriers courageux. Les tactiques de champ de bataille que vous devrez exécuter pour obtenir la victoire s'adaptent remarquablement bien aux forces et aux limitations des différents types d'unités médiévales, de leurs armes, du terrain et de l'histoire. Les batailles médiévales présentées dans le livre de scénarios se concentrent sur les confrontations historiques entre l'Empire byzantin et les Perses sassanides (530 à 627 apr. J.-C.), avec une légère incursion contre les Maures et leurs alliés rebelles (645 - 648 apr. J.-C.). L'Empire byzantin durant cette période de l'histoire médiévale était en constante transition et réorganisation. Son armée tendait à imiter ses adversaires orientaux en déployant un nombre croissant de formations de cavalerie blindée (cataphractes) et plus de troupes de tir. Pourtant, c'est peut-être la manière dont les Byzantins ont adapté leurs tactiques de champ de bataille en fonction de l'ennemi qu'ils affrontaient qui explique en grande partie la longévité de leur Empire. Bien que l'armée byzantine ait combattu sur d'autres frontières, contre une multitude d'adversaires (Visigoths, Vandales, Ostrogoths, Francs, Alamans), ces conflits dépassent le cadre et l'espace de ce seul jeu. Des modules d'expansion supplémentaires abordant ces batailles seront disponibles ultérieurement.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Borg
Illustration : Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto
Édition : GMT Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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