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Commands & Colors: Ancients
2006 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Commands & Colors: Ancients représente les guerres depuis l'aube de l'histoire militaire (3000 av. J.-C.) jusqu'à l'ouverture des temps obscurs (400 ap. J.-C.). Une ambition considérable pour un seul jeu, mais Commands & Colors, par conception, est un système de wargame historique unique permettant aux joueurs de dépeindre de manière stylisée des batailles de cette époque. Les 15 batailles présentées dans le livret de scénarios, bien que stylisées, mettent l'accent sur des caractéristiques de terrain importantes et le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu. Les batailles incluent Bagradas, Cannae et Zama. L'échelle du jeu varie d'une bataille à l'autre. Dans certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une légion de combattants, tandis que dans d'autres, une unité peut représenter seulement quelques guerriers courageux. Mais les tactiques que vous devez exécuter s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limites inhérents aux différentes unités, leurs armes, le terrain et le temps. Contrairement à son aîné, Battle Cry d'Avalon Hill, Commands & Colors: Ancients est un peu plus complexe et contient des détails historiques supplémentaires sans encombrer le champ de bataille. La plupart des scénarios se joueront encore jusqu'à leur conclusion en moins d'une heure. Le système de cartes de commande anime les mouvements, crée une véritable brume de guerre et offre à la fois des défis et des opportunités. Il existe quatre types de cartes de commande: les cartes de Leadership, les cartes de Section, les cartes de Troupe et les cartes de Tactique. Le système de dés de bataille résout tous les combats de manière efficace et rapide. Chaque dé de bataille possède un symbole Léger, un Moyen, un Lourd, un Leader, un Drapeau et un Épée. Les mécaniques de jeu, bien que simples, nécessiteront tout de même une stratégie de cartes, des tactiques historiques, des lancers de dés opportuns et un plan de bataille agressif, mais flexible pour atteindre la victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Borg
Illustration : Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games, Devir, Wargames Club Publishing
Ses 8 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- CDG Solo System
- Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #1 – Greece & Eastern Kingdoms
- Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #2 – Rome vs the Barbarians
- Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #3 – The Roman Civil Wars
- Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #4 – Imperial Rome
- Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #5 – Epic Ancients II
- Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #6 – The Spartan Army
- Commands & Colors: Ancients Expansions #2 and #3 – Rome vs the Barbarians; The Roman Civil Wars