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Boîte du jeu Commands & Colors Tricorne: The American Revolution

Commands & Colors Tricorne: The American Revolution

2017 · Compass Games

2 joueurs60 à 90 minAvancé (2,5/5)5,8 (355 votes)

Ce qu'on y fait

Par conception, Commands & Colors Tricorne - The American Revolution n'est pas excessivement complexe. Le jeu repose sur le système de jeu très réussi de Commands & Colors, où les cartes de Commandement dictent les mouvements tout en créant une « brume de guerre », tandis que les dés de combat résolvent les affrontements rapidement et efficacement. Commands & Colors Tricorne - The American Revolution introduit cependant de nombreuses nouvelles mécaniques, qui ajouteront de la profondeur historique et offriront même aux joueurs les plus expérimentés de Commands & Colors de nouvelles expériences et défis. L'échelle du jeu varie, permettant aux joueurs de représenter efficacement certaines des plus grandes batailles de la Révolution américaine, ainsi que des escarmouches de plus petite envergure. Dans certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une brigade entière, tandis que dans d'autres, une unité ne représentera que quelques compagnies de soldats. Pourtant, les tactiques linéaires de l'époque, que vous devrez exécuter pour obtenir la victoire, s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérentes aux différentes armées de la Révolution américaine, ainsi qu'aux caractéristiques du terrain sur lequel elles ont combattu. Pour souligner davantage les différences de doctrine entre les forces britanniques et continentales, chaque armée dispose de son propre jeu de cartes de Combat unique. Les joueurs familiers des autres jeux Commands & Colors noteront rapidement que les pertes d'unités dans une partie de Tricorne sont généralement moins importantes que dans les autres jeux de la série. Cela est directement lié au style de combat tactique linéaire des armées de la Révolution américaine. Le moral des unités est le thème central d'une bataille de Tricorne, comme cela l'était historiquement. Savoir qu'une unité entière, n'ayant subi que des pertes minimes, peut être forcée de battre en retraite et de fuir le champ de bataille, maintiendra sans aucun doute les joueurs en alerte pendant toute la bataille. Les 12 batailles présentées dans la section scénario de ce livret comportent une carte de champ de bataille stylisée qui met en avant les caractéristiques du terrain importantes et souligne le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu. Ces scénarios sont un échantillon de certaines des batailles les plus connues de la Révolution américaine. Bunker Hill - 17 juin 1775 Long Island (Attaque de Grant) - 27 août 1776 Long Island (Marche de flanc britannique) - 27 août 1776 Freeman's Farm - 19 septembre 1777 Bemis Heights - 7 octobre 1777 Bemis Heights (Redoutes britanniques) - 7 octobre 1777 Monmouth - 28 juin 1778 Camden - 16 août 1780 Cowpens - 17 janvier 1781 Guilford Courthouse - 15 mars 1781 Hobkirk's Hill - 25 avril 1781 Eutaw Springs - 8 septembre 1781

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désGestion de mainGrille hexagonalePlateau modulaireScénarios et campagneSimulationSiècle des LumièresAmerican Revolutionary WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Richard Borg

Illustration : Michael Monfront

Édition : Compass Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Commands & Colors Tricorne: The American Revolution – The French & More!
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