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Boîte du jeu Pendragon: The Fall of Roman Britain

Pendragon: The Fall of Roman Britain

2017 · GMT Games

1 à 4 joueurs60 à 360 min16+Expert (4,5/5)6,2 (1 197 votes)

Ce qu'on y fait

Volume VIII de la série COIN de GMT nous transporte au IVe et Ve siècles après J.-C. et sur l'île de Bretagne assiégée. Pendragon, The Fall of Roman Britain couvre un siècle d'histoire, des premières grandes raids des Irlandais, Pictes et Saxons à l'établissement de royaumes successeurs, celtes et germaniques. Ce volume somptueux adapte le célèbre moteur asymétrique COIN pour dépeindre les luttes politiques, militaires, religieuses et économiques de la Grande-Bretagne des temps obscurs. Pendragon exploite la flexibilité immense du système COIN, des événements doubles aux approches dissemblables et conditions de victoire, pour capturer la complexité de la période et permettre aux joueurs d'explorer des récits alternatifs. Contrairement aux volumes précédents, Pendragon ne traite pas de contre-insurrection en tant que telle, mais se concentre sur les affrontements asymétriques entre les autorités romano-britanniques et les puissances barbares se disputant les décombres de l'Empire romain, incluant: des raids barbares pillant les terres et tentant de surprendre des villes et forteresses isolées, avant de se fondre dans les collines ou les marais. L'expansion ou le déclin du système de défense navale du Saxon Shore pour contrer les raids maritimes. La doctrine militaire romaine tardive authentique, une cavalerie puissante mais difficile à remplacer traquant les bandes de pillards avant qu'ils ne puissent ramener leur butin. Des Foederati accessibles, puissants mais capricieux: des bandes de guerre barbares employées en Bretagne. Un système de combat nuancé représentant les qualités des troupes et les tactiques. Des forteresses fortifiées qui doivent être assaillies, assiégées ou reconstruites pour gagner le contrôle politique régional. Des guerres civiles, coups d'État, changements religieux et assimilation culturelle. Des mouvements de population sur les générations, dus à une bonne administration, aux ravages barbares ou aux changements climatiques. Des événements époques allant des usurpations romaines sur le continent à des représailles massives contre les terres barbares. L'évolution des règles et des conditions de victoire au cours du jeu, alors que l'Empire romain, encore vivace, peut ou non s'achever avec la Bretagne fragmentée parmi des proto-royaumes semi-barbares rivaux. Un jeu de 83 cartes avec une superbe illustration originale. Des scénarios courts, moyens et longs. Un support pour les parties en solo, à deux, trois et quatre joueurs. Chaque faction dans Pendragon apporte des capacités et des défis spécifiques: Le Dux représente l'armée romaine originale en Bretagne: avec les unités les plus puissantes du jeu et un réseau de forteresses entourant l'île et reliées par des routes efficaces, vous devez préserver la stabilité et la prospérité des provinces et punir tout intrus osant défier la paix. Si vous pouvez accumuler prestige et maintenir l'ordre, vous pourrez peut-être garder l'île dans l'Empire, ou du moins unie sous un nouveau pouvoir post-romain. Vous pouvez compter sur la milice civile pour vous assister, mais, alors que votre cavalerie sans égale diminue, vous devez recourir à l'offre traditionnelle romaine aux barbares de terres en échange de leur service dans vos forces en tant que Foederati. Alors que le déclin des institutions conspire avec les manigances de civils incompétents et les pillages de barbares agités, vous pourriez découvrir que le rêve d'Empire est mort. Si tel est le cas, avec votre armée autrefois fière réduite à un autre groupe de seigneurs de guerre, vous pouvez encore chercher à vous tailler le royaume le plus puissant aux côtés de vos nouveaux rivaux. Les Civitates représentent l'aristocratie romanisée dirigeant les anciennes tribus celtes depuis des villas somptueuses et des villes romaines prospères, s'irritant de l'autorité (et des taxes) lointaine de Rome, méfiantes envers l'armée incultivée et semi-barbare, et aspirant à régler des comptes centenaires avec leurs voisins. Lorsque la tempête barbare s'abat sur votre île, vous pourriez vous retrouver lamentablement mal préparé, matériellement ou culturellement, et confronté à un choix fondamental: protéger vos terres, votre richesse et votre mode de vie via l'armée méprisée et les Foederati peu fiables, ou sacrifier les commodités romaines pour affronter le défi barbare militairement et culturellement par un retour aux traditions celtes.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Action / EventAlliancesMajorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désÉvénementsRevenusSimulationMode soloPouvoirs asymétriquesAntiquitéMédiévalPolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Morgane Gouyon-Rety

Illustration : Rodger B. MacGowan, Kurt Miller, Chechu Nieto

Édition : GMT Games

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