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Genesis: Empires and Kingdoms of the Ancient Middle East
2015 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Genesis est un jeu couvrant l'agité âge du bronze tardif au Moyen-Orient, où des royaumes se sont élevés et effondrés tout en établissant de nombreux systèmes et modes de vie qui sous-tendent la civilisation occidentale. Genesis n'est pas une simulation des événements de cette époque. Tout comme son ancêtre, Pax Romana, Genesis offre aux joueurs les personnages historiques et leur permet de forger leurs propres empires. Il met également l'accent sur le contrôle des importantes routes commerciales et des centres économiques, ainsi que sur la construction des monuments spectaculaires que ces civilisations ont laissés à la postérité. Genesis peut être joué par un à cinq joueurs. Chaque joueur incarne l'un des grands empires mésopotamiens de l'âge du bronze: l'Égypte, les Hittites, les Mitanni, l'Assyrie, Babylone. Plusieurs « royaumes mineurs » entrent en jeu grâce aux cartes Événement: Arzawa (Apasa, Milawata, Mallarima, Mira, Hindawa, Hapalla), Canaan (Hazor, Qatna, Meggido et Kadesh), et Elam (Susa). Chacun cherche à étendre son influence économique, lui permettant de développer son empire à un niveau supérieur... ce qui signifiera inévitablement entrer en conflit avec les autres. Les dieux jouent un rôle majeur, tout comme les grands centres de caravanes de l'époque, apportant des articles de luxe depuis aussi loin que l'actuel Afghanistan. Et puis il y a les paysans et les esclaves, qui peuvent se révéler utiles (parfois), ainsi que les avantages technologiques majeurs dans la charrerie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Knut Grünitz, Mike Lemick, Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games