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7 Ages
2004 · Australian Design Group
Ce qu'on y fait
7 Ages est un jeu d'histoire mondiale couvrant la période de 4000 av. J.-C. à 2000 apr. J.-C. Les joueurs incarnent des dynasties qui façonnent le destin du monde à travers les millénaires. En tant que chef de dynastie d'un ou plusieurs empires, vous devez guider vos empires à travers l'histoire, accumulant des points de gloire pour des avancées historiques, scientifiques, religieuses et culturelles, tout en augmentant leur santé, leur richesse et leur prestige. Toutes les grandes figures de l'histoire sont incluses, cherchant à influencer les événements et leur société par leurs paroles et leurs actes. Les joueurs peuvent contrôler plusieurs civilisations simultanément (bien que le nombre total soit limité par les jetons), mais la première carte de civilisation jouée détermine l'époque de début du jeu, restreignant les civilisations supplémentaires pouvant être jouées et/ou les dirigeants historiques que les civilisations en jeu peuvent utiliser. Cela rend les enchères secrètes pour obtenir le premier tour crucial pour tous les joueurs. Le jeu utilise des cartes représentant soit une civilisation historique, une action, soit une avancée de civilisation, selon le contexte. Chaque carte possède également une valeur numérique, utilisée pour les enchères et les échanges. Le jeu inclut aussi un système d'options d'action limitées par joueur, basées sur des jetons sélectionnés secrètement chaque tour. Par exemple, si vous contrôlez plusieurs civilisations, une seule peut déclarer la guerre, une seule peut effectuer une production, etc. Il existe un jeton "joker" permettant à deux de vos civilisations d'effectuer la même action, mais la civilisation utilisant le joker subit une pénalité. Les points de victoire et les niveaux de civilisation sont suivis dans une zone de score intégrée au plateau. La partie peut être longue avec plus de deux ou trois joueurs, aussi la plupart des parties se terminent à un tour ou une heure prédéterminés, le joueur avec le plus de points de victoire cumulés de toutes ses civilisations l'emportant.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Harry Rowland
Illustration : Rob Armstrong, Bullseye Graphics, Chris Denton, Michael Fisher
Édition : Australian Design Group