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Gentes
2017 · Spielworxx
Ce qu'on y fait
Gentes est un jeu de civilisation intéressant avec un mécanisme de timing innovant. "Gentes" est un pléonasme du mot latin pluriel désignant des groupes humains plus grands (par exemple, tribus, nations, peuples; singulier: "gens"). Dans ce jeu, les joueurs incarnent un peuple ancien qui tente de se développer en construisant des monuments et en colonisant ou en fondant de nouvelles villes en Méditerranée. La partie se déroule en six manches, chacune composée de deux phases: la phase d'action et la phase de rangement. Il y a trois ères, manches 1-2, 3-4, 5-6, avec de nouvelles cartes de monuments qui entrent en jeu au début des manches 1, 3 et 5. Chaque joueur dispose d'un plateau personnel avec une piste de temps pour les marqueurs d'action et les marqueurs de sablier. Dans la phase d'action d'une manche, les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, effectuant une action par tour. Chaque action nécessite un marqueur d'action du plateau principal placé sur la piste de temps. Selon les informations sur le marqueur d'action, vous devez également payer de l'argent ou prendre des marqueurs de sablier placés sur la piste. Lorsque vous n'avez plus d'espaces libres sur votre piste de temps, vous devez passer pour le reste de la manche. Ainsi, le nombre d'actions par joueur dans une seule manche peut varier considérablement si, par exemple, vous choisissez des marqueurs de sablier doubles au lieu de deux simples ou prenez des marqueurs d'action qui coûtent plus d'argent mais moins de marqueurs de sablier. Les marqueurs de sablier simples sont retirés lors de la phase de rangement, tandis que les marqueurs de sablier doubles sont retournés pour devenir des marqueurs de sablier simples et restent pour un autre tour. Les actions sont: Acheter de nouvelles cartes dans l'affichage commun Construire des monuments (jouer des cartes de votre main sur votre affichage personnel pour des points de victoire et de nouvelles options) Former/éduquer votre peuple Fonder des villes Prendre de l'argent Pour jouer une carte, vous devez remplir les conditions imprimées sur celle-ci, comme avoir des personnes spécifiques sur votre plateau personnel (par exemple, deux prêtres et quatre soldats). Ces conditions sont la raison pour laquelle la formation, c'est-à-dire obtenir des personnes spécifiques, est importante, mais ce n'est pas facile car il existe six types de personnes différents, trois à gauche et trois à droite de votre plateau de joueur personnel, et vous n'avez que six espaces au total pour les deux types de la même ligne. Si vous avez trois marchands, par exemple, vous déplacez votre marqueur de comptage des marchands de trois espaces vers le côté des soldats et vous n'avez donc plus que trois espaces pour les soldats. En formant un quatrième soldat et en déplaçant votre marqueur de soldat vers son quatrième espace, vous perdez automatiquement un marchand car ce marqueur est repoussé à son deuxième espace. Il est crucial de générer des actions supplémentaires en utilisant les fonctions spécifiques des monuments de votre affichage et des villes que vous avez construites. Les villes sont coûteuses, mais elles créent des avantages à la fin de chaque manche ou offrent de nouvelles options pour effectuer une action sans acquérir de marqueur d'action, en gagnant uniquement un marqueur de sablier à la place. Essayez d'avoir un revenu stable pour éviter de gaspiller des actions à prendre de l'argent. Faites attention à l'affichage des cartes communes, qui est nouveau à chaque partie, car les cartes de monuments sont mélangées aléatoirement dans les decks des ères I, II et III. Collectez des symboles de réussite identiques sur les cartes pour bénéficier des points de victoire croissants pour une série de symboles. Construisez des villes pour élargir vos options! Les différences entre l'édition Deluxe et l'édition régulière: Inclut l'extension "New Cities" Une boîte avec estampage métallisé 6 meeples surdimensionnés 24 meeples de taille normale 89 pièces métalliques 28 jetons d'action en bois 21 jetons de verrouillage en bois 60 jetons d'horloge en bois 4 plateaux de joueur à double couche 4 jetons de score de forme personnalisée espace plié insert personnalisé 1 sac à cordon 1 jeton de tour amélioré
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Risthaus
Illustration : Harald Lieske, Adam P. McIver
Édition : Spielworxx, Board Game Rookie, Dexker Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Gentes: New Cities