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The Caucasus Campaign
2009 · GMT Games
Ce qu'on y fait
La Campagne du Caucase: La Guerre Russo-Allemande - Juillet - Novembre 1942 En fin juillet 1942, Hitler envoya deux armées puissantes au sud du Don pour s'emparer du fertile Kouban et du pétrole du Caucase. La 17e Armée allemande et la 1re Armée blindée écrasèrent toute opposition jusqu'à atteindre les montagnes. Là, les Russes ralentirent puis stoppèrent les Allemands à la périphérie de Novorossiisk, sur la route de Touapse et le long de la rivière Terek. Cela exaspéra Hitler, qui prit alors le commandement personnel du Groupe d'armées A et envoya des renforts et des remplaçants dans la région, alors que ceux-ci étaient désespérément nécessaires à Stalingrad. Finalement, 27 divisions de l'Axe combattirent au sud du Don. Les forces de l'Axe comprenaient 2 divisions de montagne, 2 divisions légères (jäger), une division motorisée SS (Wiking) et 3 divisions blindées, dont deux avaient trois bataillons de chars, alors que beaucoup sur le front de l'Est n'en avaient qu'un. L'armée allemande était accompagnée de 1 division slovaque et 7 divisions roumaines. Les rangs de l'armée soviétique au Caucase étaient composés d'Arméniens, de Géorgiens, d'Azerbaïdjanais, de Cosaques et de Turkmènes dont la loyauté était douteuse. Ces divisions étaient renforcées par des unités de la Garde soviétique et du NKVD envoyées à travers la mer Caspienne, ainsi que par des troupes navales soviétiques stationnées le long de la mer Noire. La Campagne du Caucase est un jeu rapide et modérément complexe avec de grands hexagones et des pions de 5/8" faciles à lire. Le système de jeu est basé sur le classique Igo-Ugo/mouvement-combat-exploitation, mais modifié avec des éléments d'Ardennes '44 (notamment les Attaques et Défenses déterminées et le moral des unités). Le scénario du tournoi (6 tours) peut être terminé en environ 2 heures. Le jeu complet compte 14 tours et peut être achevé en une seule partie (environ 5 heures). Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 semaine Hexagone: 18 miles / 29 kilomètres Unités: Régiments à Divisions Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34" en couleurs Une feuille de pions double face (264 pions de 5/8") Un livret de règles de 24 pages de La Campagne du Caucase Deux cartes d'aide au joueur imprimées double face Dix petits sachets en plastique Un dé à six faces Jouabilité en solitaire: Élevée Niveau de complexité: Moyen-Élevé Joueurs: 1 ou plus Temps de jeu: 3-6 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark Simonitch
Illustration : Tadatoshi Jimbo, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)