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Ukraine '43: The Soviet Summer Offensive Against Army Group South
2000 · Ediciones MasQueOca
Ce qu'on y fait
Le 3 août 1943, moins de deux semaines après l'offensive de Koursk, les Soviétiques lancèrent une massive offensive près de Kharkov qui percera la ligne allemande. La bataille qui s'ensuivit marqua le début de leur offensive estivale qui les mènerait à travers l'Ukraine jusqu'au Dniepr. En août, les deux camps étaient à égalité et une terrible guerre d'usure fit rage de Kharkov à la mer d'Azov, aucun des deux ne voulant céder du terrain. En septembre, saigné à blanc par les attaques soviétiques incessantes, l'armée allemande se retira en hâte vers la sécurité du Dniepr. En octobre, les combats firent rage le long du Dniepr et pour la péninsule de Perekop, la seule sortie terrestre pour la 17e armée allemande en Crimée. Au cours de ces trois mois, les renforts allemands affluèrent de tous les secteurs, mais ce ne fut jamais suffisant. Trois armées blindées soviétiques et quatre fronts soviétiques écrasèrent dix-neuf divisions blindées et panzergrenadier. Les pertes allemandes et soviétiques furent énormes. Kiev, la capitale de l'Ukraine, tomba le 6 novembre. [1re édition] Ukraine '43 tente de simuler cette campagne importante dans un jeu de complexité modérée. Le design utilise la séquence de jeu conventionnelle mouvement-combat-exploitation et les règles populaires de liaison de zone de contrôle. Les armées blindées soviétiques et les corps blindés allemands lancent des attaques et des contre-attaques constantes. Les deux camps pouvant attaquer, le jeu devient une bataille tendue de compétences et de nerfs. Fonctionnalités du jeu: Capacités des corps blindés allemands/armées blindées russes Artillerie soviétique massive Compétence tactique allemande Chars Tigre allemands Sapeurs soviétiques Puissance aérienne Capacités différentes pour le maréchal Joukov et le général Manstein Liaisons de zone de contrôle COMPOSANTS (1re édition) 280 pions de 1/2 pouce en couleur pleine Un plateau de jeu de 22x29 pouces en couleur pleine et un plateau de 5x29 pouces en couleur pleine formant une carte de 26,75 x 29 pouces Un livre de règles de 32 pages Deux cartes d'aide au joueur de 11x17 pouces en couleur pleine Une carte de séquence de jeu de 8,5x11 pouces (avec le déploiement historique au verso!) Trois dés à six faces [2e édition] La 2e édition a été redessinée pour jouer beaucoup plus vite en utilisant le système utilisé dans France '40 et Normandie '44. Les joueurs familiers de ces jeux trouveront la nouvelle Ukraine '43 très facile à apprendre. Tous les composants seront mis à niveau - les pions passeront de la moitié de pouce à 9/16 de pouce, la carte sera agrandie pour que les hexagones puissent accueillir les pions plus grands, et chaque scénario disposera désormais d'une carte de déploiement pour faciliter la mise en place du jeu. NOUVELLES FONCTIONNALITÉS: Unités plus grandes Hexagones plus grands Ajout de brigades Sturmgeschütz et de bataillons de chars Tigre dans l'ordre de bataille. Toutes les divisions blindées et panzergrenadier, les corps blindés et mécanisés soviétiques disposent désormais d'une 3e étape (unité résiduelle). Système igo-ugo simple et classique. ANCIENNES FONCTIONNALITÉS CONSERVÉES: Capacités des armées blindées et de choc russes Artillerie soviétique massive Chars Tigre allemands Puissance aérienne Capacités différentes pour le maréchal Joukov et le général Manstein Liaisons de zone de contrôle COMPOSANTS (2e édition) Pions de 9/16 pouce en couleur pleine (une feuille et demie de pions) Deux plateaux de jeu en couleur pleine formant une carte de 36,5" x 34" Un livre de règles de 28 pages Cinq cartes d'aide au joueur en couleur pleine (2 tableaux de résultats de combat/effets de terrain, 3 cartes de début/renforts) Deux dés à six faces ÉCHELLE DE TEMPS 5 jours par tour ÉCHELLE DE CARTE 10 miles par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS Principalement divisionnaire. NOMBRE DE JOUEURS Un ou deux AUTEUR: Mark Simonitch DÉVELOPPEUR: Tony Curtis ART DE LA CARTE: Mark Simonitch ART DES PIONS: Mark Simonitch (source: site web de GMT et description de l'utilisateur)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Tony Curtis, Mark Simonitch
Illustration : Rodger B. MacGowan, Sawshun Yamagushi, Mark Simonitch
Édition : Ediciones MasQueOca, GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)