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War for America: The American Revolution, 1775-1782
2022 · Compass Games
Ce qu'on y fait
War for America: La Révolution américaine, 1775-1782 est un jeu stratégique basé sur les événements de la Révolution américaine. C'est un jeu pour deux joueurs qui montre comment le conflit, commencé comme une « guerre civile », s'est transformé en un conflit mondial avec une Grande-Bretagne grandement isolée. Il présente un nouveau système d'« Action Pulse » et d'« Initiative » qui rend chaque tour de longueur variable et unique. Conçu par Gilbert Collins. Le joueur colonial doit construire une « Armée continentale » pour combattre les Britanniques et empêcher qu'une colonie sœur ne soit envahie. Cela prendra du temps et il devra « tenir bon » et tenter de vaincre une force britannique majeure pour impressionner les anciens ennemis de la Grande-Bretagne. Le jeu se déroule à un niveau stratégique global et chaque point de force équivaut à 1 000 hommes ou moins. Les joueurs rassembleront des forces pour prendre le contrôle des colonies et des régions. Lorsque la reconnaissance française est obtenue, en 1778, une nouvelle dimension est ajoutée au conflit. La France, l'Espagne et les Pays-Bas enverront des flottes dans les eaux d'Amérique du Nord et des Caraïbes, défiant la maîtrise britannique des mers. Le jeu utilise le système de mouvement « point à point » populaire, mais modélise plus précisément la géographie de l'Amérique du Nord en améliorant le mouvement des armées le long des principaux bassins versants. Les armées ne sont pas détruites en un seul combat comme dans de nombreux jeux précédents, mais démontrent des chiffres de pertes réalistes avec des résultats de retraite et de perturbation fréquents. War for America tente de montrer le conflit du point de vue britannique et comment une « rébellion » s'est transformée en une guerre mondiale. La Grande-Bretagne est seule, sans alliés, mais les Colonies n'ont pas la tâche facile non plus. Malgré leur inexpérience et leurs identités individuelles, elles doivent se rassembler pour créer et maintenir une armée continentale. C'est un « grand jeu », mais il contient également un scénario plus court commençant en 1778, prenant environ la moitié du temps à jouer. Informations sur le produit: Complexité: Moyenne Échelle de temps: Tours saisonniers (6 tours par an) Échelle de la carte: Carte point à point par zone Échelle des unités: 1 000 hommes par point de force, navires capitaux individuels et leaders Joueurs: 2 Solitaire: Moyen/Élevé Temps de jeu: 8 heures (15+ heures pour le jeu de campagne) Composants: 2 feuilles de carte 2,5 feuilles de pions de 9/16" et 5/8" (432 pions au total) 6 cartes d'aide aux joueurs 1 carte de séquence de jeu 2 affichages d'organisation des armées 1 carte de mise en place 51 cartes d'action 1 manuel de règles 1 livre de jeu
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gilbert Collins
Illustration : Knut Grünitz
Édition : Compass Games