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TZAAR
2007 · Don & Co.
Ce qu'on y fait
TZAAR est un jeu de société axé sur les choix stratégiques. Chaque joueur dispose de 30 pions, répartis en trois types: 6 Tzaars, 9 Tzarras et 15 Totts. Ces trois types de pions forment une trinité: ils ne peuvent exister sans les autres. L'objectif est soit de faire en sorte que l'adversaire soit à court d'un des trois types de pions, soit de le placer dans une situation où il ne peut plus en capturer. La question délicate que les joueurs devront se poser à chaque tour est: "Dois-je me renforcer ou affaiblir mon adversaire?" Autrement dit: vais-je capturer un pion de l'adversaire pour le fragiliser, ou vais-je sauter sur l'un de mes propres pions pour me renforcer? Si vous choisissez de sauter trop souvent sur vos propres pions, vous laisserez probablement votre adversaire avec trop de pions sur le plateau. À l'inverse, si vous capturez trop fréquemment, vous risquez de vous retrouver avec des pions trop faibles en fin de partie. Que faire? À vous de décider! TZAAR a remplacé TAMSK dans le cadre du projet GIPF, qui ne s'intégrait pas tout à fait aux autres jeux en raison de son utilisation de sablier.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kris Burm
Illustration : Kris Burm, lu'cifer
Édition : Don & Co., HUCH!, Rio Grande Games