Ludopite
Boîte du jeu Talat

Talat

2008 · HUCH!

2 à 3 joueurs33 min8+Avancé (2/5)5,6 (267 votes)

Ce qu'on y fait

Talat, initialement publié dans une édition entièrement en bois sous le nom de Drei, est un jeu de stratégie abstrait spécialement conçu pour trois joueurs. Chaque paire de joueurs partage un plateau de jeu, obligeant chaque joueur à prêter attention à deux scénarios de jeu différents en même temps. L'objectif est de capturer les pièces des adversaires et de déplacer ses propres pièces vers les lignes de départ des adversaires. Les joueurs disposent de neuf tours de trois hauteurs et trois formes (prismes carrés, hexagonaux et triangulaires). Pour préparer la partie, les joueurs étalent les plateaux de jeu, puis placent à tour de rôle les tours une par une sur les bords de départ de leurs plateaux, cinq tours sur un plateau et quatre sur l'autre. À son tour, un joueur doit déplacer une tour d'une case vers l'avant, soit en ligne droite, soit en diagonale; le joueur peut choisir librement quelle tour déplacer sur quel plateau, mais déplacer une tour sur un plateau empêche tout mouvement sur l'autre, alors choisissez avec sagesse! Une tour peut capturer une autre tour en se déplaçant sur sa case, mais seulement dans les bonnes circonstances. Si les deux tours ont la même hauteur, la tour capturante doit avoir plus de côtés que celle qui est capturée; si leurs hauteurs diffèrent, la tour capturante doit être d'un niveau plus haute que la tour capturée. L'exception est la plus petite tour triangulaire, qui peut capturer la tour hexagonale la plus haute de l'adversaire. Une tour peut également se déplacer latéralement lors d'une capture, mais pas lors d'un simple déplacement sur le plateau de jeu; ainsi, même après qu'une tour a atteint la ligne arrière de l'adversaire, elle peut encore être en danger de capture (ou peut-être celle qui capture). Si aucune capture n'est possible sur un plateau, celui-ci est gelé et les joueurs ne peuvent plus y déplacer leurs pièces. Dès que deux plateaux sont gelés, la partie se termine. Les joueurs marquent cinq points pour chaque tour capturée et trois points pour chacune de leurs propres tours ayant atteint le bord de départ d'un adversaire. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grillePattern MovementRock-Paper-ScissorsSquare GridCapture statiqueStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Bruce Whitehill

Édition : HUCH!, Puzzlewood, Amo Oy

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