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TSCHAK!
2011 · GameWorks SàRL
Ce qu'on y fait
TSCHAK! est un jeu de cartes dans lequel tous les joueurs jouent avec exactement les mêmes mains. Mais qui sera le plus habile à éviter les troglodytes et les monstres plus gros, tout en visant les trésors les plus riches, ou mieux encore, les anneaux légendaires du pouvoir? Le jeu de cartes de TSCHAK! se compose de douze magiciens (bleus), douze guerriers (verts), douze nains (rouges) et quatre artefacts (violet). Avant le premier tour, un joueur reçoit trois magiciens, guerriers et nains ainsi qu'un artefact. (Avec moins de quatre joueurs, distribuez des mains à des joueurs virtuels; celles-ci ne sont pas utilisées pendant le tour en cours.) Préparez le donjon en plaçant une tuile monstre et une tuile trésor face visible sur chacun des trois niveaux. Les joueurs assaillent ensuite le donjon, en essayant d'éviter les monstres et de revendiquer des trésors. Au premier niveau, les joueurs choisissent une carte de leur main, la révèlent, en choisissent une autre, la révèlent, en choisissent une troisième, et la révèlent. Un joueur doit former une équipe d'aventuriers avec trois couleurs différentes, et les forces de ces équipes (la somme des valeurs des cartes) sont ensuite comparées. (Le magicien caméléon avec un? équivaut au magicien le plus fort sur la table. L'artefact double le personnage le plus faible de votre équipe.) L'équipe la plus faible reçoit la carte monstre, qui coûte des points, et l'équipe la plus forte reçoit la carte trésor, généralement des points positifs. Les égalités sont tranchées en faveur du magicien le plus fort, puis en faveur du magicien avec la baguette, puis du guerrier le plus fort, et ainsi de suite. Au deuxième niveau, les joueurs révèlent une carte, puis une paire de cartes, puis comparent les forces. Au troisième niveau, les joueurs révèlent trois cartes en même temps. Les joueurs comparent ensuite la dernière carte en main, gagnant 0 à 3 pièces d'or selon la force de cette dernière carte. Une fois les dix cartes jouées, chaque joueur passe toute sa main à son voisin de gauche, un nouveau donjon est créé, et vous jouez désormais avec les mêmes cartes que le joueur assis à votre droite. Après quatre tours, la partie se termine et les joueurs comptabilisent leurs points. Certains trésors et monstres valent un nombre fixe de points positifs ou négatifs; d'autres valent le carré du nombre de ceux que vous avez collectés (positifs ou négatifs); des trésors supplémentaires ont des capacités spéciales, comme éliminer une carte monstre parmi les tuiles que vous avez collectées. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. Une bonne gestion de la main, un peu de double jeu, une touche de chance, et la victoire est à vous!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dominique Ehrhard
Illustration : Vincent Dutrait
Édition : GameWorks SàRL