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Wizard: Jubiläumsedition
2016 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Le jeu de levées Wizard utilise un jeu de 60 cartes composé du jeu de 52 cartes traditionnel (1-13 dans quatre couleurs) ainsi que de quatre Wizards (haut) et quatre Jesters (bas). Les joueurs s'affrontent sur plusieurs manches, dont le nombre dépend du nombre de joueurs, et celui qui termine avec le score le plus élevé gagne. À chaque manche, les joueurs reçoivent une main de cartes, une carte à la première manche, deux cartes à la deuxième, trois à la troisième, etc., puis l'atout est déterminé en retournant la carte du dessus de la pioche non distribuée; si une couleur est révélée, cette couleur est l'atout, tandis que si un Wizard ou un Jester (ou aucune carte dans la dernière manche) est révélé, alors la manche n'a pas d'atout. Les joueurs annoncent ensuite combien de levées ils pensent gagner. Le jeu et la prise des levées suivent des règles de levées classiques. Si un joueur pose une carte de couleur, les autres doivent suivre la couleur, si possible. Si un joueur pose un Jester, le deuxième joueur détermine la couleur posée. Si un joueur pose un Wizard, ceux qui suivent peuvent jouer ce qu'ils veulent. Cependant, dans tous les cas, un joueur peut toujours poser un Wizard ou un Jester, même s'il détient des cartes de la couleur posée. Après que chaque joueur a posé une carte, le gagnant de la levée est déterminé comme suit: si un ou plusieurs Wizards ont été joués, le joueur du premier Wizard gagne la levée, ramasse les cartes et mène la levée suivante. Sinon, celui qui a posé l'atout le plus fort gagne la levée. Sinon, celui qui a posé la carte la plus forte de la couleur menée gagne. Si tous les joueurs ont posé des Jesters, celui qui a posé le premier Jester gagne. Après toutes les levées, les joueurs comptent leurs points pour la manche. Si un joueur a respecté son enchère, gagnant exactement autant de levées qu'annoncé au début de la manche, il marque 20 points, plus 10 points par levée prise. Si un joueur a raté son enchère, il perd 10 points par levée où il a été en dessous ou au-dessus de sa prédiction. Une variante courante dans Wizard est de ne pas permettre que le nombre total de levées enchères dans une manche corresponde au numéro de la manche, forçant ainsi (au moins) un joueur à être en défaut chaque manche. Wizard: 20th Jubiläumsedition est une édition spéciale de Wizard qui inclut six cartes absentes du jeu normal, dont une carte dragon unique qui bat un Wizard, une carte Juggler 7-1/2 à quatre couleurs, et une carte bombe qui annule les enchères de la manche, les joueurs marquant alors des points en fonction du nombre total de levées qu'ils prennent. Wizard: 25 Jahre Jubiläumsedition a ajouté plus de cartes spéciales, et la Wizard: 30-Jahre-Edition en a ajouté deux autres. Vous pouvez utiliser autant de cartes spéciales que vous le souhaitez, en les mélangeant dans le jeu comme toutes les autres cartes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ken Fisher
Illustration : Ken Fisher, Barbara Spelger, Franz Vohwinkel
Édition : AMIGO, G3