Ludopite
Boîte du jeu Wizard Würfelspiel

Wizard Würfelspiel

2019 · 999 Games

2 à 5 joueurs20 min10+Initié (1/5)5,5 (262 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Wizard Würfelspiel, les joueurs placent des enchères chaque tour comme dans le jeu de cartes Wizard, mais ici, ils misent sur le nombre de symboles d'une certaine couleur qui seront lancés sur les sept dés. Les dés à six faces présentent des symboles bleus, rouges, jaunes et verts sur quatre faces, ainsi qu'un sorcier sur une cinquième face et un bouffon sur la sixième. Au début du tour, le voyant place un cercle sur son enchère pour le tour sur sa feuille de score, une enchère qui précise une couleur et un nombre de 1 à 5, par exemple, bleu-4. À tour de rôle, chaque autre joueur place une enchère différente de toutes les autres enchères placées ce tour. Le voyant décide ensuite quelle couleur de sorciers comptera pour ce tour. Le voyant lance ensuite les sept dés jusqu'à trois fois, conservant autant de dés qu'il le souhaite après le premier et le deuxième lancer. Si l'enchère d'un joueur non-voyant est atteinte après le premier ou le deuxième lancer, alors ce joueur barre son enchère d'une croix. Si le voyant a lancé trois fois ou a réalisé son enchère, tous les joueurs s'arrêtent. Si à ce moment-là quelqu'un a réalisé son enchère, il barre le cercle; sinon, il écrit la différence entre son enchère et le nombre de cette couleur lancé sur les dés dans le cercle. Au lieu d'écrire cette différence, un joueur peut barrer le nombre de bouffons affichés sur les dés dans la ligne des bouffons, à condition que le nombre soit de 1 à 5 et que le joueur n'ait pas déjà barré cet espace. Celui qui a misé le montant le plus élevé dans une couleur différente de celle du voyant devient le voyant pour le tour suivant. Le jeu dure plusieurs tours, se terminant dès qu'un ou plusieurs joueurs ont neuf croix dans leur zone d'enchères. Les joueurs marquent ensuite des points, gagnant 1 à 5 points pour chaque enchère réussie et perdant des points pour les différences qu'ils ont notées. Celui qui marque le plus de points gagne! Wizard Würfelspiel comprend dix cartes de sorts que vous pouvez ajouter optionnellement au jeu. Chaque sort modifie les résultats des lancers de dés ou des enchères de quelque manière.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Paris et bluffLancer de désPapier et crayonFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Daan Kreek

Illustration : Franz Vohwinkel

Édition : 999 Games, AMIGO, Kikigagne?

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