Ludopite
Boîte du jeu Die Seher von Santiiba

Die Seher von Santiiba

2020 · Zoch Verlag

2 à 4 joueurs30 à 45 min8+Avancé (2/5)5,6 (89 votes)

Ce qu'on y fait

Dans les confins de Santiiba, la Vallée de l'Espoir, les devins exercent leurs arts occultes. Chaque tour dans Die Seher von Santiiba, un joueur lance les cinq dés, qui correspondent à cinq types de cartes. Les dés ont 1 à 3 étoiles sur trois faces et les nombres 4 à 6 sur les trois autres faces. Chaque autre joueur choisit ensuite secrètement une couleur, soit la couleur qu'ils pensent que vous allez choisir, soit la couleur qui les intéresse eux-mêmes. Vous nommez ensuite une des couleurs, et si quelqu'un d'autre a choisi cette couleur, ils révèlent cette information. Si le dé correspondant montre des étoiles, ils avancent leur figurine de devin sur la piste de score de ce nombre d'espaces, et s'il montre un nombre, ils prennent une carte de cette couleur. Vous prenez soit le dé (s'il montre des étoiles) soit la carte, en plaçant cet objet dans votre "zone d'incertitude". Vous continuez ensuite votre tour en nommant une autre couleur ou en terminant votre tour. Si personne n'a choisi votre couleur nommée, alors vous prenez soit le dé soit la carte de cette couleur, en plaçant l'objet dans votre zone d'incertitude. Si vous avez pris une carte alors que le dé montrait des étoiles ou pris un dé avec un nombre, alors vous devez continuer votre tour; sinon, vous pouvez choisir de continuer ou de terminer votre tour. Si tous les autres joueurs ont révélé leurs choix de couleur, alors vous perdez tout dans votre zone d'incertitude, ne recevant qu'une carte bol en consolation. Si vous terminez votre tour, volontairement ou après avoir choisi avec succès quatre des cinq couleurs, alors vous déplacez toutes les cartes vers votre plateau d'oracle et avancez votre devin d'un nombre d'espaces égal à la somme de tous les dés. Les joueurs jouent ainsi à tour de rôle jusqu'à ce que le premier joueur atteigne 30 points de victoire. Ce n'est qu'alors que les points de victoire sur les cartes sont comptés, mais le joueur qui a collecté le moins de cartes d'un type particulier ne pourra pas compter les points des cartes du type voisin. Si vous avez le moins de plantes, par exemple, alors vos amulettes ne valent rien. Les égalités sont tranchées en faveur de celui qui a le plus de cartes bol. Une fois que vous avez déterminé quelles cartes (le cas échéant) vous devez perdre, vous additionnez la valeur de vos cartes restantes et avancez votre devin. Tous les joueurs qui atteignent le Château Nuageux de la Sagesse à l'espace 75 gagnent; sinon, celui qui a avancé le plus loin l'emporte.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désStop ou encoreCollectionsFantastique

Qui l'a fait

Auteurs : Leo Colovini, Teodoro Mitidieri

Illustration : Alexander Jung

Édition : Zoch Verlag

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