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Ra: The Dice Game
2009 · Rio Grande Games
Ce qu'on y fait
Ra: The Dice Game reprend tous les éléments thématiques majeurs de "Ra" de manière très créative dans un jeu de dés. Pharaons, le Nil, Civilisations et Monuments, ainsi que les catastrophes occasionnelles, sont tous présents. Au lieu du mécanisme d'enchères de Ra, chaque joueur lance 5 dés et peut relancer ceux qu'il souhaite jusqu'à deux fois. Les cinq dés ont des faces identiques, mais des couleurs différentes - la couleur du dé compte dans certains cas (par exemple, un joueur ne peut pas revendiquer un carré de civilisation violet avec un dé vert). Ensuite, selon le résultat, le joueur revendique des cases sur le plateau central (civilisations, monuments, Niles, etc.) ou déplace la figurine Ra, qui détermine le temps restant dans l'Époque. Une face du dé est un joker et peut être utilisée comme n'importe quelle autre face, à condition qu'un autre dé affiche effectivement cette autre face. Les joueurs doivent réfléchir à la manière d'utiliser leur lancer pour leur meilleur gain personnel. Ils tentent toujours de marquer des points en collectant des Pharaons, des Niles et des inondations, des monuments et des civilisations. Le score est établi en trois Époques et est presque identique à celui du Ra original, mais cette fois, le score est noté sur une piste de score en bordure du plateau. Fidèle à l'original, les joueurs doivent se méfier des catastrophes et chacune des trois manches se termine lorsque "Ra" apparaît un nombre de fois déterminé, donc les joueurs doivent surveiller Ra et décider quand la manche peut se terminer et quand ils ont plus de temps. Après trois manches, le joueur avec le plus de points est le vainqueur!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Ian O'Toole, Franz Vohwinkel
Édition : Rio Grande Games, 25th Century Games, ABACUSSPIELE