Ludopite
Boîte du jeu Nada!

Nada!

2013 · 999 Games

2 à 4 joueurs10 min7+Initié (1/5)5,5 (355 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Nada!, vous voulez récupérer un maximum de dés assortis, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus, moment où vous pouvez crier "Nada!" pour récupérer ce qu'il reste. À chaque tour, vous commencez par prendre six dés blancs et six dés orange, chaque dé ayant six symboles différents. Quelqu'un lance tous les dés au centre de la table, puis les joueurs s'affrontent pour être le premier à crier un symbole présent sur au moins un dé blanc et un dé orange. Si c'est correct, le joueur récupère tous les dés affichant ce symbole; sinon, il ne récupère rien et passe son tour. Une fois qu'un joueur a récupéré des dés, il relance tous les dés restants. Si aucun assortiment ne peut être trouvé, le premier à crier "Nada!" et à couvrir les dés avec sa main récupère tous les dés restants. Les joueurs comptent leurs points, un point par dé récupéré, puis jouent un autre tour. Celui qui a le score le plus élevé après trois tours gagne! Nada! inclut des règles alternatives pour deux autres jeux. Dans l'une, les joueurs utilisent les 36 dés en même temps, en jouant comme ci-dessus mais en marquant probablement plus de points à chaque fois puisque plus de dés seront en jeu. Le tour se termine après que tous les dés d'une couleur ont été récupérés, et le joueur qui a récupéré le plus de dés gagne. Dans l'autre variante, les joueurs commencent la partie en tirant secrètement 8, 12 ou 16 dés du sac (le nombre dépendant du nombre de joueurs). À son tour, chaque joueur choisit 2 à 4 dés de son stock, puis tous les joueurs lancent leurs dés simultanément, en récupérant les dés comme expliqué ci-dessus. Les joueurs reprennent les dés non récupérés, puis choisissent à nouveau 2 à 4 dés pour le tour suivant. Dès qu'un joueur n'a plus de dés en main, la partie se termine, et le joueur qui a récupéré le plus de dés gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désReconnaissance de motifsDés

Qui l'a fait

Auteur : Thierry Denoual

Édition : 999 Games, Blue Orange (EU), Blue Orange Games

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