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CLACK!
2012 · AMIGO
Ce qu'on y fait
CLACK! est à la fois le nom du jeu et le bruit que feront les disques magnétiques lorsqu'on en claque un contre un autre, et vous allez en claquer, car vous devrez vous emparer des bons disques le plus vite possible. Pour commencer, étalez tous les 36 disques face visible afin que tout le monde puisse voir les symboles colorés. Un joueur lance les deux dés, l'un affichant des couleurs, l'autre des symboles, puis tout le monde tente simultanément d'attraper les disques montrant le symbole coloré déterminé par le lancer. Si un dé montre une face blanche au lieu d'une couleur ou d'un symbole, cette caractéristique est ignorée pour le tour. Par exemple, si le lancer donne blanc (c'est-à-dire vide) et rouge, les joueurs peuvent attraper n'importe quel disque avec un symbole rouge. Si les deux dés montrent blanc, c'est la loi de la jungle, avec les joueurs qui attrapent autant de disques que possible! Un joueur ne peut utiliser qu'une seule main pour attraper les disques. Si un joueur attrape par erreur le mauvais disque, il doit le remettre dans l'aire de jeu, ainsi qu'un disque supplémentaire en pénalité. Lorsque tous les disques ont été revendiqués, la partie se termine et le joueur avec le plus de disques gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Haim Shafir
Illustration : Markus Wagner
Édition : AMIGO, 999 Games, Brain Games