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Karambolage
1995 · HABA
Ce qu'on y fait
Six disques colorés sont dans l'aire de jeu. À son tour, un joueur lance deux dés, avec les six couleurs des disques dessus. Le joueur doit propulser un disque d'une des couleurs contre un disque de l'autre couleur. S'il réussit, il marque un point et peut continuer. Si les deux dés montrent la même couleur, il marque un point et peut continuer. S'il continue et échoue, il perd tous les points accumulés pendant le tour. Le jeu inclut les règles pour trois variantes: Karambolage Lancez deux dés de couleur, qui indiquent quel disque doit frapper un autre. Utilisez la bande de lancement pour propulser l'un contre l'autre. Si le tir direct n'est pas possible, vous pouvez utiliser le bloc inclus pour ricocheter. Karamba Lancez deux dés de couleur, qui indiquent les deux disques marquant les extrémités d'un but imaginaire, à travers lequel vous devez propulser un autre disque. Karamboli Alignez simplement les disques le long du côté long d'un anneau rectangulaire. Lancez le premier disque, puis avec chaque disque suivant, essayez de frapper autant de disques précédemment lancés que possible. À partir de 6 ans.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Heinz Meister
Illustration : Walter Matheis
Édition : HABA