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Phase 10 Dice
1993 · F.X. Schmid
Ce qu'on y fait
Vous gagnez la partie en étant le premier à terminer les 10 Phases avec le score global le plus élevé. Six des dés contiennent tous les chiffres élevés. Chacun de ces dés est numéroté de 5 à 10 dans les quatre couleurs. Les quatre autres dés contiennent les chiffres bas et les faces Wild (W). Chacun de ces dés est numéroté 1, 2, 3, 4, W, W dans les quatre couleurs. Lors de votre tour, vous commencez par lancer les dix dés. Vous pouvez ensuite mettre de côté les dés que vous souhaitez garder. Vous effectuez un deuxième lancer avec les dés restants. Vous pouvez mettre de côté certains de ces dés, les ajoutant à ceux déjà mis de côté; vous pouvez aussi reprendre certains des dés précédemment mis de côté. Ensuite, vous effectuez un troisième et dernier lancer, marquez des points et terminez votre tour. Chaque phase indique quels dés sont nécessaires (ensembles, séquences, couleurs), ce qui en fait une sorte de Yahtzee séquentiel.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Garrett J. Donner, Michael S. Steer
Édition : F.X. Schmid, Fundex, Mattel, Inc.