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Boîte du jeu Air & Armor: Würzburg, Tactical Armored Warfare in Europe – Designer Signature Edition

Air & Armor: Würzburg, Tactical Armored Warfare in Europe – Designer Signature Edition

2024 · Compass Games

1 à 7 joueurs180 à 720 min14+Expert (3,5/5)5,6 (98 votes)

Ce qu'on y fait

Air & Armor: Wurzburg, Tactical Armored Warfare in Europe, Designer Signature Edition marque le retour de l'un des wargames les plus réalistes sur la guerre moderne jamais publiés. Air & Armor est une simulation tactique à grande échelle d'une attaque hypothétique soviétique contre l'Allemagne de l'Ouest au milieu des années 1980. Il dépeint la collision entre la 8e Armée des Gardes soviétique et des éléments de la 3e Division d'Infanterie américaine ainsi que de la 12e Division Blindée ouest-allemande lors de batailles féroces autour de la ville allemande de Wurzburg. Cette nouvelle édition est méticuleusement recréée avec un ordre de bataille mis à jour, de nouvelles illustrations de carte, de nouveaux pions d'unités, des règles révisées et de nouveaux scénarios. Air & Armor utilise un système de jeu très interactif avec des règles asymétriques modélisant les différentes capacités de commandement et de contrôle de chaque alliance. Le jeu simule tous les aspects majeurs de la guerre moderne, y compris la reconnaissance, les opérations combinées, les frappes aériennes, les frappes d'hélicoptères et d'artillerie, la guerre chimique et électronique, ainsi que le génie militaire. Plusieurs niveaux d'intelligence cachée créent un véritable "brouillard de guerre", offrant de nombreuses opportunités de tromperie, de surprise, de pièges et d'embuscades. Jouez à ce jeu pour vivre ce que cela aurait été de commander une division au combat si la Guerre froide avait tourné à l'affrontement direct. Air & Armor propose douze scénarios différents, chacun étant un jeu complet en soi. Chaque scénario couvre une opération différente sur le champ de bataille, incluant une rencontre en mouvement, une action retardatrice, une attaque frontale, une attaque sur une ligne fortifiée, une attaque sur le flanc, une opération majeure de traversée de rivière, une contre-attaque de l'OTAN, une opération d'enveloppement et une percée depuis une poche. Des notes étendues sur les scénarios, les joueurs et le concepteur fournissent des conseils de jeu et des détails historiques. Air & Armor est idéal pour le jeu en solitaire. Le système d'intelligence cachée offre un niveau de tension élevé lors du jeu en solitaire, car même si un joueur solo commande les deux camps, il ne sait jamais ce qu'il va toucher lorsqu'il mène une opération. Informations sur le produit: Complexité: Élevée Échelle de temps: 1 tour = 2 heures Échelle de la carte: 1 mile/hexagone Échelle des unités: Compagnies à régiments Joueurs: 1 à 7 joueurs Adapté au solitaire: Élevé Durée de jeu: 3 à 12 heures selon le scénario, description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleHidden MovementSimulationMode soloGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Bruce S. Maxwell

Illustration : Brien J. Miller, Bruce Yearian

Édition : Compass Games

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