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Boîte du jeu Conquest & Consequence

Conquest & Consequence

2021 · GMT Games

2 à 3 joueurs240 à 360 min12+Expert (3,9/5)5,8 (313 votes)

Ce qu'on y fait

Conquest and Consequence transpose le système Triumph & Tragedy au théâtre Pacifique/Asie de l'Est durant la même période 1936-1945. Comme T&T, il est conçu pour trois joueurs, conservant la dynamique à trois côtés qui apporte tant de variété et d'intrigue au système. Ces trois camps sont: le Japon militariste, première puissance asiatique à se moderniser, qui cherche à remplacer les empires coloniaux européens en Asie de l'Est par un véritable "empire asiatique", avec lui-même comme leader naturel. La faction communiste soviétique, composée de l'URSS sibérienne et des révolutionnaires chinois rouges. La faction capitaliste des États-Unis, qui comprend les États-Unis, l'Empire britannique et le régime nationaliste chinois en difficulté. Le jeu commence en 1936 avec les militaristes au pouvoir au Japon et l'expansion à l'ordre du jour. Son industrie [de guerre] est bien développée, mais il est faible en population et surtout en ressources. Son armée aguerrie a facilement envahi la Mandchourie riche en ressources, et une Chine affaiblie attend. Le Japon (comme l'Allemagne dans T&T) a l'initiative précoce grâce à son armée bien préparée. Va-t-il: Avancer vers le sud en Chine? Prendre la "Route du Nord" vers la Sibérie orientale riche en ressources (comme le préfère l'armée)? Poursuivre la "Route du Sud" vers les Indes orientales néerlandaises riches en pétrole, prônée par sa marine? Ou attendre son heure, cherchant une meilleure position via des arrangements diplomatiques avec les neutres, y compris les États chinois indépendants des seigneurs de la guerre? L'agression japonaise en Chine irritera probablement le géant endormi qu'est les États-Unis, mais ceux-ci sont loin de l'autre côté du vaste Pacifique, et le Japon possède des capacités navales spéciales qui lui permettent de rivaliser en mer. Les Chinois rouges viennent d'achever leur Longue Marche et ont rétabli leur base dans le Shaanxi intérieur, loin des zones d'intérêt japonais (ou capitalistes). Les Chinois rouges sont très faibles militairement mais ont une arme secrète: les partisans. Il s'agit d'organisations "politiques" non militaires (représentées sur la carte par des pions en carton) difficiles à éradiquer, qui se multiplient si on les ignore, et peuvent être converties en unités militaires si nécessaire (ce qui est déconseillé sans concentration suffisante). L'Union soviétique, également très consciente de l'expansionnisme japonais, fortifie désespérément la Sibérie orientale, autrement peu défendue. La Chine nationaliste est consciente de la menace japonaise mais doit aussi faire face à la menace communiste interne. Les États-Unis sont désarmés, désintéressés et distraits par la Grande Dépression. L'Empire britannique est lamentablement sous-défendu et trop confiant. L'alliance des États-Unis doit développer son économie tout en améliorant d'une manière ou d'une autre les capacités militaires de l'Empire britannique, de la Chine nationaliste et des siennes. Le jeu combine la guerre navale du Pacifique et la guerre terrestre en Asie (y compris la guerre civile chinoise), les deux pesant également sur la victoire. La guerre navale est dramatique, avec des batailles courtes et décisives, et des rôles élargis pour l'aviation et les bases insulaires. Dans la tradition de Triumph & Tragedy, l'aspect à trois côtés met en avant la négociation, la diplomatie et la ruse au sein d'une multitude de possibilités stratégiques. Comme T&T, le jeu permet aux joueurs de s'écarter des inclinations et politiques des acteurs historiques et se joue en 4 à 6 heures de tension et d'implication constantes. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

AlliancesMajorité de zoneCartes de campagnePoints de mouvementArbre technologiqueÉconomiePolitiqueJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Craig Besinque

Illustration : Charles Kibler

Édition : GMT Games

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