Ludopite
Boîte du jeu Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945

Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945

2015 · GMT Games

2 à 3 joueurs240 à 360 min12+Expert (3,4/5)6,8 (2 595 votes)

Ce qu'on y fait

Triumph & Tragedy est un jeu de stratégie géopolitique pour 3 joueurs (jouable à 2) couvrant la compétition pour la suprématie européenne entre 1936 et 1945 entre le Capitalisme (l'Occident), le Communisme (l'Union soviétique) et le Fascisme (l'Axe). Il comprend des composantes diplomatiques, économiques, technologiques et militaires, et peut être remporté en obtenant l'hégémonie économique ou la suprématie technologique (bombe A), ou en vainquant militairement un rival. La carte de 22 x 34 cases couvre l'Eurasie jusqu'à l'Inde et les Ourales, ainsi que les Amériques. Les unités militaires sont des blocs de 5/8" de 7 types (Infantrie/Char/Forteresse/Force aérienne/Porte-avions/Flotte/Sous-marin), en 7 couleurs différentes (Allemagne/Italie/Russie/Britannique/France/USA/Neutre). Le mélange de plus de 200 blocs permet une grande flexibilité dans la composition des forces. Il y a un deck d'Actions de 55 cartes et un deck d'Investissements de 55 cartes, plus 30 jetons de Dividende de Paix et 110 marqueurs de divers types. Le jeu commence en 1936, avec les 3 Grandes Puissances presque désarmées: l'Allemagne a répudié le traité de Versailles, déclenchant une course aux armements en Europe. Avec les blocs, la nature des constructions militaires reste inconnue des rivaux tant qu'aucun conflit ne survient. Le jeu peut se terminer pacifiquement ou par la guerre. Il y a des sanctions en cas d'attaque contre des mineurs neutres ou de déclaration de guerre à un adversaire, et des récompenses pour rester pacifique (vous obtenez un jeton de Dividende de Paix de valeur 0-2 pour chaque année passée en Paix). Vous pouvez gagner pacifiquement par: • Hégémonie économique (le total de la Production + les valeurs secrètes des Dividendes de Paix + la Recherche atomique est le plus élevé en 1945, ou atteint 25 à tout moment) OU • Suprématie technologique (construire la bombe A, qui nécessite 4 étapes, et être capable de la livrer à une Capitale principale). Si la guerre éclate, vous pouvez toujours gagner par l'une des méthodes ci-dessus (avec des points de victoire supplémentaires pour l'Hégémonie économique), ou par: • Victoire militaire (capturer DEUX capitales ennemies parmi les neuf: chaque joueur contrôle trois). La production économique sous-tend toutes les formes de pouvoir dans le jeu. La Production est le PLUS PETIT de la Population contrôlée (villes), des Ressources contrôlées et de l'Industrie (qui commence faible et peut être augmentée avec les cartes d'Investissement), sauf que les Ressources peuvent être ignorées en cas de Paix. Les Puissances peuvent dépenser leur Production économique actuelle pour: • Des unités militaires (nouvelles unités à 1 étape ou étapes supplémentaires sur des unités existantes), OU • Des cartes d'Action, qui ont des valeurs Diplomatiques (pour gagner de la Population et des Ressources sans conflit) et une valeur de Commandement (pour déplacer les unités militaires), OU • Des cartes d'Investissement, qui ont des valeurs Technologiques (pour améliorer les capacités des unités) et une valeur d'Usine (le seul moyen d'augmenter les niveaux d'Industrie). Construire une étape d'unité ou acheter une carte coûte 1 Production. Simple. Vous ne pouvez pas inspecter les cartes achetées avant d'avoir dépensé toute votre Production. Initialement, l'économie de l'Axe est limitée par la Population/Ressources, mais en avance en Industrie de guerre, tandis que l'Occident et la Russie sont limités par l'Industrie, avec des empires adéquats en Population et Ressources. Étouffer/limiter les économies rivales en privant de Population/Ressources est une forme clé de compétition. En temps de paix, cela se fait principalement par la Diplomatie, en engageant des cartes d'Action pour prendre le contrôle de nations mineures et de leur Population/Ressources, ou pour nier ou réduire le contrôle rival sur celles-ci. En temps de guerre, cela peut être fait plus directement par la conquête militaire sur terre, par le blocus naval/sous-marin des routes commerciales en mer, et par les bombardements stratégiques de l'Industrie ennemie par les forces aériennes. La phase initiale du jeu tourne généralement autour de: • Des luttes diplomatiques (en utilisant des cartes d'Action), pour gagner des nations mineures (Tchécoslovaquie, Roumanie, etc.) pour leur Population et leurs Ressources, et • Une montée en puissance industrielle (via les cartes d'Investissement), avec • Des constructions militaires (la nature des forces construites restant inconnue des adversaires), • Des avancées technologiques (également via les cartes d'Investissement), et quelques • Opérations militaires (en utilisant des cartes d'Action pour le Commandement), qui peuvent inclure des violations (attaques) de mineurs neutres pour gagner de la Population/Ressources lorsque la Diplomatie échoue. Si le jeu se poursuit pacifiquement en raison de défenses imposantes

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesCartes de campagneLancer de désGestion de mainPoints de mouvementSecret Unit DeploymentÉconomieNégociationPolitiqueContrôle de territoireJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Craig Besinque

Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan

Édition : GMT Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Conquest & Tragedy
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose