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Boîte du jeu Triumph of Chaos: The Russian Civil War 1918-1921

Triumph of Chaos: The Russian Civil War 1918-1921

2005 · Clash of Arms Games

2 joueurs120 à 480 min12+Expert (4,4/5)5,8 (362 votes)

Ce qu'on y fait

Similaire à d'autres jeux stratégiques à base de cartes, les joueurs incarnent des commandants politiques et militaires des forces respectives (ROUGE et BLANCHE) dans cette lutte épique de la guerre civile russe. Trois phases par tour: Politique, Action et Logistique. Pendant la phase Politique, les joueurs tentent de prendre le contrôle des 18 factions (Finlande, Estonie, Lettonie, Lituanie, Pologne, Biélorussie, Ukraine de l'Ouest, Ukraine, Makhno, Transcaucasie, Astrakhan, Khiva, Turkestan, Puissances centrales, Légion tchèque, Grande-Bretagne, France, États-Unis) en utilisant des cartes Politiques. Les joueurs sont contraints de faire des compromis difficiles entre dépenser des ressources en phase Politique ou en phase Action et tenter d'influencer une faction au détriment des autres. Les joueurs utilisent un deck partagé de 66 cartes Politiques. Pendant la phase Action, les joueurs utilisent des cartes Action pour mener des opérations (activer une zone pour le combat ou le déplacement), prendre des remplaçants, placer des renforts, effectuer des mouvements stratégiques, prendre l'initiative en combat, gagner des avantages diplomatiques avec les factions ou mettre en œuvre des opérations spéciales. Les leaders ont ces capacités, y compris l'exploitation, le renforcement des batailles, le retrait, les contre-attaques et les attaques multi-zones. Les joueurs sont contraints de prendre des décisions difficiles pour contrer les menaces et saisir les opportunités. Chaque joueur possède son propre deck de 55 cartes Action. De plus, un deck de 44 cartes Leaders (pour un total combiné de 220 cartes ToC) fournit des détails historiques sur les différentes personnalités du jeu. Pendant la phase Logistique, les joueurs reconstruisent/répèrent des unités, déterminent si diverses factions se retirent du combat, vérifient les effets des luttes internes dans les camps ROUGE et BLANCHE, vérifient l'attrition, achètent de l'influence politique, achètent des leaders et vérifient la victoire.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désGestion de mainPoints de mouvementDéplacement de point à pointSimulationGuerre civilePolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : David Dockter

Illustration : Terry Leeds

Édition : Clash of Arms Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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