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Reds! The Russian Civil War 1918-1921
2001 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Reds! La Guerre Civile Russe 1918-1921 est un jeu de guerre à deux joueurs couvrant ces événements dramatiques d'août 1918 au début de 1921, lorsque la dernière opposition organisée à la domination rouge en dehors de l'Extrême-Orient a été détruite. La grande carte hexagonale unique s'étend de Varsovie à l'ouest à Omsk à l'est et de Mourmansk au nord à Tachkent au sud. À travers cette vaste étendue, les joueurs manœuvrent une variété colorée d'unités de combat représentant diverses factions blanches, anarchistes, nationalistes, forces d'intervention alliées, les deux divisions de la Légion tchèque et six armées polonaises. Les unités vont des armées aux brigades. L'ordre de bataille rouge est construit autour de 16 armées rouges organisées par Léon Trotski. Il y a également deux puissantes armées de cavalerie rouge et la division d'élite des fusiliers lettons. L'ordre de bataille blanc comprend tout, des corps de cavalerie cosaques aux partisans musulmans et un corps libre allemand. Chaque camp dispose également d'unités de soutien: flottilles navales et fluviales, unités aériennes et, bien sûr, les célèbres trains blindés. Les principaux dirigeants sont également inclus: Frunze, Denikine, Wrangel, et Trotski avec son célèbre train rouge. Pour modéliser le chaos de cette guerre à multiples fronts, la séquence de jeu est basée sur un tirage aléatoire de jetons qui détermine l'ordre d'activation de chaque faction blanche ou des six commandements de front de l'armée rouge. La phase clé de logistique, au cours de laquelle les unités perturbées sont ralliées et les unités non approvisionnées subissent des pertes, est également déterminée de manière aléatoire. Le jeu comprend également DEUX tables d'événements aléatoires: une pour chaque camp. Des avancées de cavalerie dévastatrices aux batailles d'usure pour les grandes villes (comme Tsaritsyne - le futur Stalingrad - connue comme le Verdun rouge), Reds! est un vrai jeu pour les joueurs. C'est également une représentation réaliste de certaines des campagnes les plus titanesques et inhabituelles de l'histoire moderne. Composants: Une carte de jeu de 22 x 34 pouces, une feuille de 240 pions, deux cartes d'aide au joueur, un livre de règles. ÉCHELLE DE TEMPS: 1 à 2 mois par tour. ÉCHELLE DE LA CARTE: 65 miles par hexagone. ÉCHELLE DES UNITÉS: Brigades, divisions, corps et armées. NOMBRE DE JOUEURS: Deux. CONCEPTEUR: Ted Raicer. DÉVELOPPEUR: Andy Lewis et Volko Ruhnke. DIRECTEUR ARTISTIQUE: Rodger B. MacGowan. ART DE LA CARTE: Mark Simonitch. ART DES PIONS: Mark Simonitch. PRODUCTEUR: Gene Billingsley (d'après le site de GMT).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ted Raicer
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games, GaGa Games