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Boîte du jeu Red Star Rising: The War in Russia, 1941-1944

Red Star Rising: The War in Russia, 1941-1944

2007 · Multi-Man Publishing

2 joueurs20 h12+Confirmé (3,3/5)5,7 (225 votes)

Ce qu'on y fait

Red Star Rising: La Guerre en Russie 1941-1944 est un jeu de guerre sur le Front de l'Est durant la Seconde Guerre mondiale, de l'invasion allemande de l'URSS en juin 1941 jusqu'à la fin avril 1944, lorsque l'expulsion des puissances de l'Axe de l'URSS était presque assurée. Un joueur incarne les Allemands et leurs alliés (l'Axe), tandis que l'autre joue les Soviétiques. Bien que le papier et le carton ne puissent pas simuler une guerre à grande échelle, ce jeu tente de modéliser certains aspects significatifs du conflit et de donner aux joueurs une idée des défis auxquels leurs homologues historiques ont été confrontés. Masahiro Yamazaki est depuis longtemps considéré comme le spécialiste du Front de l'Est au Japon. Ses jeux, dont l'excellent Stalingrad Pocket de The Gamers, sont appréciés des joueurs anglophones depuis 1992. Aujourd'hui, pour la première fois, MMP a le plaisir de présenter sa vision ultime de la Guerre en Russie. Avec plus de 10 ans de développement et d'expertise, Masahiro a mis tout son talent à l'œuvre pour vous offrir le meilleur jeu sur l'ensemble du Front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale. Red Star Rising fait partie de la série International Games (IGS) de Multi-Man Publishing (MMP). Utilisant une variante du système de tirage de jetons populaire Victory in the West, mais avec quelques tours très novateurs, Masahiro présente le théâtre des opérations comme jamais auparavant. Si le joueur soviétique parvient à résister à la tempête nazie, elle renaîtra de ses cendres et deviendra l'ennemi puissant qui a vaincu l'Allemagne. Vous verrez les tables se retourner comme dans aucun autre jeu de guerre auparavant. Échelle du jeu: Tour: 2 semaines à 2 mois Hexagone: 22 miles / 35 kilomètres Unités: Corps/Division pour les Allemands; Corps/Armée pour les Soviétiques Détails du jeu: Jouabilité en solitaire: Élevée Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 1 ou plus Durée de partie: 3 à 30 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Adam Starkweather, Masahiro Yamazaki

Illustration : Nicolás Eskubi, Mark Mahaffey

Édition : Multi-Man Publishing

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