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Warhammer 40,000: Conquest
2014 · Fantasy Flight Games
Ce qu'on y fait
Dans Warhammer 40,000: Conquest, un jeu de cartes évolutif pour deux joueurs, vous incarnez un seigneur de guerre, menant vos armées au combat contre votre adversaire pour revendiquer une victoire glorieuse. Même en dirigeant vos plus braves guerriers au combat, vous devez planifier l'avenir, en établissant une présence sur des planètes avant que les marées de la guerre ne les engloutissent dans le sang et le feu. Vous devez conquérir le secteur de Traxis par la force des armes, car dans l'obscurité sinistre du lointain futur, il n'y a que la guerre. Warhammer 40,000: Conquest introduit sept factions distinctes: les Space Marines, l'Astra Militarum, les Orks, le Chaos, les Dark Eldar, les Eldar et les Tau. Chacune de ces factions possède un style de jeu unique, et une roue d'alignement permet la possibilité de former une alliance entre deux factions. Au début de la partie, le secteur de Traxis s'étend devant vous, avec des planètes attendant le pas des armées sur la route de la guerre. Chaque tour commence par vous et votre adversaire vous préparant au combat. Des cartes de planètes sont disposées en ligne entre les joueurs au début du jeu, et la planète la plus à gauche du joueur qui commence est la première planète. Chaque tour, vous ou votre adversaire vous affronterez sur la première planète, et le vainqueur capturera cette planète. Capturer des planètes est votre objectif ultime. Certaines planètes possèdent des matériaux essentiels nécessaires aux armées du 41e millénaire. D'autres offrent des avantages stratégiques à ceux qui les contrôlent, tandis que d'autres encore abritent une grande richesse technologique. Chacune des cartes de planète possède un ou plusieurs symboles en haut à gauche, désignant les atouts de cette planète. Ces symboles n'accordent aucune capacité en eux-mêmes, mais le premier joueur à collecter trois planètes partageant un symbole commun domine le secteur et gagne la partie. Votre seigneur de guerre accorde des capacités spéciales puissantes, détermine vos ressources et la taille de votre main de départ, et sert de partie vitale de votre armée, donc vous voudrez construire votre deck autour de votre seigneur de guerre pour tirer pleinement parti de ses forces, et combler ses faiblesses, car vaincre le seigneur de guerre de l'adversaire est une autre voie vers la victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Brad Andres, Nate French, Eric M. Lang
Illustration : Víctor Pérez Corbella, Alex Drummond
Édition : Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Emperor Penguin Games
Ses 20 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Warhammer 40,000: Conquest – Against the Great Enemy
- Warhammer 40,000: Conquest – Boundless Hate
- Warhammer 40,000: Conquest – Deadly Salvage
- Warhammer 40,000: Conquest – Decree of Ruin
- Warhammer 40,000: Conquest – Descendants of Isha
- Warhammer 40,000: Conquest – Gift of the Ethereals
- Warhammer 40,000: Conquest – Jungles of Nectavus
- Warhammer 40,000: Conquest – Legions of Death
- Warhammer 40,000: Conquest – Searching for Truth
- Warhammer 40,000: Conquest – Slash and Burn
- Warhammer 40,000: Conquest – The Final Gambit
- Warhammer 40,000: Conquest – The Great Devourer
et 8 autres.