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Fury at Midway
2020 · Revolution Games (II)
Ce qu'on y fait
"Fury at Midway" a été initialement publié en japonais par Bonsai Game sous le titre "Midway: Turning the Tide in the Pacific". Les modifications apportées dans cette version de Revolution Games incluent la transformation en un jeu à deux cartes, une pour chaque joueur, ce qui augmente le degré d'information cachée concernant les frappes aériennes, les dégâts et les patrouilles aériennes de combat. Quatre cartes d'événements supplémentaires ont été ajoutées pour mieux couvrir la gamme des événements historiques de la bataille. Le tir antiaérien a été réduit et des règles pour toucher la mauvaise force porteuse ont été introduites. Les zones de la carte ont été élargies d'une rangée d'hexagones et l'art des pions a été refait, ainsi que de nombreuses autres petites modifications. Le système de jeu repose principalement sur les opérations aériennes. Quand frapper et avec quels avions est la question centrale du jeu. Cela est équilibré par la manière dont vous défendez votre propre flotte et l'île de Midway pour les Américains ou la flotte d'invasion pour les Japonais. Les Japonais doivent soit prendre Midway, soit gagner la bataille des porte-avions pour remporter la partie, et avoir deux objectifs met vraiment au défi le joueur japonais pour élaborer un bon plan, tandis que la situation américaine est plus simple, mais ses forces ne sont pas aussi bien entraînées et des erreurs de navigation, de coordination des frappes, d'escorte, etc. peuvent avoir un coût. Les forces de surface ne sont pas représentées dans le jeu, sauf dans leurs effets en matière de DCA, de bombardement ou de la légère chance d'une bataille de surface nocturne abstraite. C'est une version simple mais assez précise de Midway qui a été très amusante lors des tests. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Yasushi Nakaguro
Édition : Revolution Games (II), Draco Ideas