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Midway
1964 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
L’idée de base est que chaque joueur possède sa propre carte de la zone (dans ce cas, l’île de Midway) derrière un écran. Chaque joueur "recherche" la flotte ennemie en envoyant des avions de reconnaissance dans les différentes zones de la carte et en annonçant les coordonnées de la zone. Une fois repérée, des bombardiers peuvent être envoyés pour couler la flotte ennemie. L’attaque proprement dite se déroule sur un plateau de bataille séparé où les navires sont d’abord placés sur une grille rectangulaire et les avions attaquants sont placés dans les rectangles adjacents ou directement sur les navires pour indiquer quelle cible ils visent. Le jeu de base est très simple, mais il existe plusieurs règles supplémentaires qui ajoutent du réalisme et de la complexité: chasseurs CAP, actions de surface, attaques en enclume et en vague, etc. Le jeu est encore meilleur avec un arbitre neutre pour une véritable partie à double aveugle. Développé avec l’aide technique du contre-amiral C. Wade McClusky, U.S.N. (Ret.) Évaluation de complexité Avalon Hill: 3 Pions: 219, hors pions vierges.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Larry Pinsky, Lindsley Schutz
Illustration : Rodger B. MacGowan
Édition : The Avalon Hill Game Co, Wargames Research Centre Ltd.
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Midway Island
- Pacific Theatre Via Midway
- Wargamer's Guide to Midway