Ludopite
Boîte du jeu The Fires of Midway: The Carrier Battles of 1942

The Fires of Midway: The Carrier Battles of 1942

2010 · Clash of Arms Games

1 à 4 joueurs60 minConfirmé (2,5/5)5,7 (318 votes)

Ce qu'on y fait

La Bataille de Midway fut l'engagement décisif des porte-avions de la guerre du Pacifique. Stressante et intense, la bataille fut tranchée par le timing, la stratégie et la chance. En seulement quatre minutes, la guerre dans le Pacifique changea à jamais. La convergence fortuite des groupes de frappe de l'Enterprise et du Yorktown entre 10h22 et 10h26 le 4 juin mena à la destruction des porte-avions japonais et déclencha les incendies qui dévoreraient l'Empire du Japon. Comme son prédécesseur, L'Enfer de Stalingrad, Midway vous plonge directement dans le cœur de l'action. Vous prenez les décisions stratégiques nécessaires pour d'abord localiser la flotte ennemie, puis la détruire! Envoyez vos chasseurs et organisez vos groupes de frappe pour leurs missions mortelles. Parviendront-ils à détruire l'ennemi et à revenir? Vos escadrons devront affronter non seulement les tirs antiaériens ennemis et des combats acharnés contre la couverture aérienne ennemie, mais aussi naviguer les vastes et vides étendues de l'océan. Les survivants auront-ils assez de carburant pour le retour vers votre flotte? Ou seront-ils eux aussi perdus à jamais dans les malheurs de la guerre? Les Fires of Midway explore, dans des scénarios séparés, les quatre grandes batailles de porte-avions de 1942: la mer de Corail, l'île de Midway, les îles Salomon orientales et Santa Cruz. Un jeu de campagne relie également toutes ces batailles, où les joueurs doivent gérer leurs ressources sans savoir laquelle, si l'une d'entre elles, donnera un résultat décisif et fera pencher la balance de la guerre en leur faveur, comme la bataille historique de Midway l'a fait. La mer de Corail peut se jouer en seulement 1 heure et jusqu'à 2,5 heures pour la bataille de Midway. Composants: 200 cartes de jeu 1 feuille de pions 1 grand jeu de 18 cartes de porte-avions 3 tapis de jeu Un manuel de vol de 16 pages (règles de base) Un manuel des opérations de 24 pages (règles avancées) Dés (2 couleurs différentes, D-6) Boîte

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainJeu de cartesJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Steven Cunliffe

Édition : Clash of Arms Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose