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1985: Deadly Northern Lights
2020 · Thin Red Line Games
Ce qu'on y fait
Les eaux de la mer de Barents sont constamment violées par des sous-marins et porte-avions américains équipés d'armes nucléaires. Les pays nordiques doivent réaliser que leur consentement tacite les plonge dans l'équilibre stratégique entre les États-Unis et l'Union des républiques socialistes soviétiques. Déclaration publique du Comité d'État sur l'état d'urgence en URSS. Moscou, 24 juillet 1985. 1985: Deadly Northern Lights couvre l'offensive du Pacte de Varsovie contre les pays nordiques lors des événements dramatiques de la Troisième Guerre mondiale. La Norvège, la Suède, la Finlande et le Danemark insulaire sont dans le collimateur, face à la puissance totale de la Flotte du Nord, de la Flotte de la Baltique et de deux districts militaires soviétiques. Les deux camps n'ont qu'une fraction des forces terrestres disponibles sur le front central européen et doivent surmonter les problèmes dictés par les lignes de communication rares et par l'environnement hostile. Tous les aspects d'une campagne aéro-navale moderne sont couverts: combats navals et aériens, guerre électronique, armes nucléaires et chimiques, forces spéciales, frappes à distance, convois de ravitaillement, défenses côtières, guerre des mines, invasions amphibies et plus encore. Points forts du jeu Jouable en standalone ou en combinaison avec 1985: Under an Iron Sky L'ordre de bataille et l'organisation des troupes ne sont pas "génériques", mais fixés exactement en juillet 1985 14 km par hexagone, 48 heures par tour de jeu Unités de combat terrestres de taille division, brigade ou bataillon Unités spéciales, aéroportées, parachutistes, guerre électronique, artillerie, missiles sol-sol, missiles sol-air et artillerie de défense aérienne Unités aériennes et d'hélicoptères de taille escadron Règles de guerre aérienne étendues couvrant l'escorte, l'interception, la suppression des défenses aériennes, les Wild Weasel, les frappes au sol et plus encore Navires de surface et sous-marins, des navires amiraux uniques aux groupes de vedettes lance-missiles rapides Règles navales réalistes mais fluides. Tout le monde se souvient ici de l'horreur de la phase navale de 12 tours de TNW Tactiques opérationnelles spécifiques comme la défense active et les assauts en échelon unique Renforts variables, selon les décisions des joueurs et les événements externes Cinq scénarios de complexité croissante: Les Portes du Feu: l'offensive soviétique initiale dans le nord de la Norvège La Baltique parlera: l'assaut surprise du Pacte de Varsovie contre Stockholm Contre une mer de problèmes: l'invasion amphibie soviétique du Danemark Le noir devient les rayons du soleil: l'assaut aéronaval du Pacte de Varsovie sur la Norvège Équilibre nordique: la campagne arctique complète de la Troisième Guerre mondiale Jouable en standalone ou en combinaison avec 1985: Under an Iron Sky et 1985: Sacred Oil Composants: voir les descriptions des éditions (description de l'éditeur)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Fabrizio Vianello
Illustration : Fabrizio Vianello
Édition : Thin Red Line Games