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Arctic Front: Battle for Norway
1985 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
'Arctic Front: Battle for Norway' est le troisième jeu de la série Third World War, utilisant les mêmes règles que ses prédécesseurs mais présentant une situation de jeu très différente. Le front soviétique de Leningrad, avec ses contingents spéciaux aéroportés, amphibies et équipés pour l'Arctique, assaille la Norvège, renforcée par quelques unités d'élite des États-Unis, de la Grande-Bretagne, du Canada et d'autres nations de l'OTAN. La Norvège offre un front resserré aux opérations offensives. Le long de la frontière soviétique, le terrain relativement ouvert, combiné à des mouvements d'enveloppement possibles à travers la Laponie finlandaise, permet une avancée rapide des Soviétiques. Le reste de l'Arctique norvégien est montagneux et peut constituer une barrière redoutable si bien défendu. Le joueur soviétique doit faire pleinement usage de ses forces aéroportées, aéroportées et marines pour pénétrer cette région, tout en se méfiant des raids des marines américains et des commandos britanniques. Les relations complexes entre l'Union soviétique et les nations scandinaves neutres - la Finlande et la Suède - ont leurs effets dans le jeu. Les forces soviétiques peuvent tenter de traverser l'Arctique finlandais, et la Finlande peut permettre la violation de sa neutralité ou offrir une résistance limitée ou totale. La Suède défendra toujours son territoire, mais ses efforts ne seront pas toujours totaux. De plus, la Suède peut proposer une force expéditionnaire pour rejoindre l'OTAN en Norvège, même si sa neutralité n'est pas violée. Enfin, le haut commandement soviétique peut ordonner une offensive générale en Scandinavie plutôt que de se limiter aux opérations contre la Norvège, fournissant des forces supplémentaires de la réserve stratégique pour les combats en Finlande et en Suède. Des règles supplémentaires permettent de combiner et de jouer Arctic Front avec The Third World War: Battle for Germany et Southern Front: Race for the Turkish Straits, couvrant ainsi toutes les zones de guerre européennes de la Troisième Guerre mondiale. Les joueurs peuvent renforcer un front avec des forces provenant des autres, nécessitant une multitude de nouvelles décisions au niveau stratégique. Une ou deux nouvelles divisions ou unités aériennes envoyées en Norvège peuvent faire basculer la situation pour l'un ou l'autre camp, mais à quel prix pour le front central ou méridional, où chaque unité est désespérément nécessaire? Composants du jeu: 240 pions découpés au massicot deux cartes de 17" x 22" un livret de règles une fiche de briefing/contexte un jeu de tableaux deux dés les Microbadges de la série Third World War le fan de Third World War - Mushroom Cloud
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : John Astell, Frank Chadwick
Illustration : Paul Richard "Rich" Banner, William H. Keith, Jr.
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games)