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Bleeding Kansas
2019 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Bleeding Kansas est un jeu à deux joueurs qui dépeint la politique et la violence dans le Kansas avant son admission comme État. La loi Kansas-Nebraska de 1854 accordait aux nouveaux territoires le droit à la « souveraineté populaire », permettant aux résidents de choisir d'autoriser ou non l'esclavage. En quelques mois, le flux de colons vers le Kansas fut gonflé par des groupes d'abolitionnistes et de pro-esclavagistes sponsorisés, plus déterminés à se combattre qu'à construire un nouvel État. Embuscades et batailles à coups de feu ponctuaient les manœuvres des législatures rivales, élues par fraude massive. Ce conflit ne s'éteignit complètement qu'avec l'admission de l'État en janvier 1861. Les nouveaux sénateurs du Kansas firent basculer le Sénat américain de manière irréversible contre le Sud, assurant la poursuite de la sécession déclenchée par l'élection d'Abraham Lincoln. Le cœur du jeu repose sur le système de cartes. Chaque carte décrit un événement, une personne ou un facteur important du conflit, et déclenche des actions associées dans le jeu. Les joueurs alternent les cartes jouées pour influencer les colons, construire des forces, contrôler les comtés, orienter la politique, déplacer les forces amies, perturber ou attaquer les forces adverses, brûler ou reconstruire des villes, encourager la migration ou demander l'intervention fédérale. La séquence des cartes jouées détermine non seulement l'issue de la partie, mais crée aussi le récit de ce conflit dramatique. Prends la tête de ta faction et prends le contrôle du Kansas.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Poniske
Illustration : Chris Dickson, Joe Youst
Édition : Decision Games (I)