Ludopite
Boîte du jeu This Guilty Land

This Guilty Land

2018 · Hollandspiele

2 joueurs45 minExpert (3,5/5)5,7 (222 votes)

Ce qu'on y fait

Ce jeu, This Guilty Land, porte sur la lutte politique autour de l'esclavage aux États-Unis dans les décennies précédant la guerre de Sécession. Les deux joueurs incarnent chacun une idée abstraite - Justice et Oppression - tandis qu'une troisième faction, non jouée, le Compromis, les aide et les entrave tout en cherchant, de manière insidieuse, à maintenir un statu quo intenable et abject. C'est un jeu à base de cartes, mais une variation plutôt atypique de ce format. Un affichage d'Événements contient des cartes appartenant aux deux joueurs et est une information publique. Les cartes jouées depuis l'affichage d'Événements ont des effets selon leur type, et de nombreuses cartes peuvent être placées dans la Réserve d'un joueur, où elles peuvent être utilisées tout au long de la partie pour effectuer d'autres types d'actions. La taille de la Réserve d'un joueur est limitée par sa Capacité Organisationnelle. Cette Capacité peut être augmentée au cours de la partie et influence également la force des actions d'un joueur, le nombre minimum de ses cartes tirées dans l'affichage, et les opportunités de points de victoire. Le jeu est asymétrique, car le mélange de cartes dans le deck de chaque joueur joue soit sur leurs forces, soit met en avant leurs faiblesses. Comme beaucoup des jeux de Mme Holland, il s'agit d'un jeu d'impasse, chaque camp contrant l'autre jusqu'à ce que l'un d'eux cède. Les avantages s'accumulent avec le temps et une seule erreur pourrait rendre votre position irrécupérable. Le tempo et l'élan sont terriblement importants car, au fond, c'est un jeu de course. Les deux joueurs marquent des points de victoire en faisant passer des lois et en formant des partis politiques, et Justice marque des points de victoire en augmentant le soutien à sa cause. À supposer qu'aucun joueur ne remporte une victoire instantanée en dominant les lois ou en réduisant le soutien de son adversaire à zéro, la partie se termine lorsque soit le stock de points de victoire, soit le deck de cartes est épuisé, et le joueur avec le score le plus élevé gagne. Lorsque la partie se termine, la guerre de Sécession commence: l'argument du jeu est que la guerre de Sécession était à la fois inévitable et nécessaire, et à travers ses mécanismes, le jeu cherche à illustrer pourquoi c'est le cas tout en offrant une expérience de jeu profonde et captivante.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneCartes de campagneGestion de mainAmerican Civil WarPolitiqueÀ imprimer

Qui l'a fait

Auteur : Amabel Holland

Édition : Hollandspiele

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose