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Boîte du jeu Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game

Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game

2017 · Fallen Dominion Studios, LLC

2 à 5 joueurs120 à 300 min14+Expert (3,7/5)5,7 (397 votes)

Ce qu'on y fait

Plongé dans un univers post-apocalyptique de science-fiction, Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game est un jeu hybride qui combine les éléments d'un jeu de stratégie sur plateau, avec du deck-building et du jeu de rôle. Il est animé par des récits macabres d'un monde devenu fou et propose aventure, politique et économie pour offrir une expérience sandbox illimitée. Chaque partie, les variables changent: cartes, interactions entre joueurs, histoires, stratégies et menaces. Bien que le jeu ait une forte influence pulp, ses racines remontent aux études de la Guerre froide. Nous avons approfondi ces recherches pour aboutir au concept de notre jeu: Que se passerait-il après une apocalypse nucléaire et biologique? Notre réponse est Fallen Land. En tant que joueur, vous êtes le leader d'une faction unique de survivants en compétition pour la primauté dans les ruines de l'Amérique post-apocalyptique. Vous devez gérer et améliorer votre ville, protéger vos citoyens et sécuriser des ressources. Vous devrez aussi conclure et rompre des traités pour survivre, au milieu d'une multitude de corruption et de trahisons de la part des autres joueurs. Mais ce n'est que le début de l'aventure! Vous devez aussi diriger vos agents (une équipe de personnages) pour explorer le paysage accidenté, établir votre territoire et consolider votre agenda. Le jeu se déroule en Tours. Chacun représente un mois et est divisé en Phases et Sous-phases. Le Premier Joueur résout chaque Phase et Sous-phase, suivi dans le sens des aiguilles d'une montre par les autres joueurs, avant de passer à la Phase ou Sous-phase suivante. Un Tour est terminé lorsque tous les joueurs ont eu l'occasion d'agir ou de passer sur chaque Phase. I. Phase des Effets * 1.) Résolution. II. Phase des Affaires de la Ville * 1.) Distribution. 2.) Production de Ressources. 3.) Maison des Enchères. 4.) Lancer 1d10 sur le Tableau des Événements de la Ville. 5.) Période financière. ~Vendre. ~Acheter. ~Embaucher (PNJ). III. Phase des Exploits de l'Équipe * 1.) Les PNJ se déplacent. 2.) Choisir les Exploits de l'Équipe (4 semaines à dépenser). ~Déplacement, dépenser 1 semaine. ~Rencontre, dépenser 1 semaine. ~PVP, dépenser 1 semaine. ~Ressource, dépenser 2 semaines. ~Soin, dépenser 2 semaines. ~Mission, dépenser 3 semaines. IV. Phase de Fin de Tour * 1.) Ajuster le Marqueur de Tour. 2.) Passer la Fiche du Premier Joueur. Résoudre une Carte d'Action dans chaque Phase ou Sous-phase comme indiqué par la carte. La ville d'un joueur est simulée par un Plateau de Jeu de la Ville. Les joueurs organisent leurs Ressources, leur inventaire, leurs Personnages de l'Équipe, leurs Personnages excédentaires et leurs bonus de déplacement ici. De plus, les Plateaux de Jeu de la Ville peuvent être améliorés de trois manières différentes: Puces de Défense de la Ville, Technologies de la Ville et Cartes d'Action. Les deux premières améliorations sont disponibles à l'achat pendant la Phase des Affaires de la Ville. Cependant, les Cartes d'Action sont distribuées au début de chaque Tour et sont aussi tirées comme récompense. Les joueurs gèrent également leur Équipe composée de cinq Cartes de Personnages. Les personnages peuvent être équipés d'équipement (Cartes de Butin) pour augmenter leurs Compétences de Base. Une équipe peut se déplacer sur la carte, tirer des Cartes de Rencontre et de Mission (histoires) qui contiennent des Tests de Compétence (défi) et même attaquer l'Équipe d'un autre joueur en PVP. Des dés sont lancés pour ces nombreuses "actions" afin de déterminer le résultat. Il y a sept decks de cartes. Ceux-ci sont tirés et joués tout au long de la partie. Certaines sont des histoires, comme les Cartes de Rencontre et de Mission, les Personnages sont les agents d'une Faction, et les Butins sont des équipements/véhicules/équipement. Enfin, les Cartes d'Action modifient l'histoire et/ou le gameplay. Pour gagner, l'une des deux Conditions de Victoire est nécessaire, soit 20 Prestige ou 80 Santé de la Ville. Le Prestige représente votre réputation en tant que leader, tandis que la Santé de la Ville représente la prospérité de votre ville et le nombre de ses citoyens. Les deux conditions sont marquées sur leurs Pistes de Victoire respectives bordant la carte. Aventure et intrigue vous attendent! Nous espérons que vous aurez l'occasion de jouer à Fallen Land et que vous apprécierez de jouer autant que nous avons aimé le créer pour vous.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désTradingPouvoirs asymétriquesAventureJeu de cartesÉconomiePolitiqueScience-fiction

Qui l'a fait

Auteurs : Sean Cahill, Jon Lonngren

Édition : Fallen Dominion Studios, LLC

Ses 7 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Fallen Land: A Journey into Darkness
  • Fallen Land: Descendants
  • Fallen Land: Exiles & Caravans
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