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Battle for Galicia, 1914
2006 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Battle for Galicia, 1914 (BfG) modélise la campagne d'ouverture de la Première Guerre mondiale, un conflit entre l'Empire russe et l'Autriche-Hongrie sur les plaines de Galicie et du sud de la Pologne. Le jeu simule les offensives simultanées lancées par les deux belligérants: la poussée austro-hongroise vers le nord en direction de Lublin et l'attaque russe concentrique visant Lemberg. Le système de jeu de BfG, d'une complexité réduite et facile à apprendre, combine des mécaniques simples (sans être simplistes) avec une carte et un ordre de bataille historiquement précis. La synthèse des sous-systèmes de manœuvre, de récupération d'efficacité et de résolution des combats met en lumière les aspects importants de la campagne. Le système de jeu n'est pas seulement amusant et excitant à jouer, mais il offre au joueur une véritable plongée dans cette campagne fascinante et méconnue. Échelle du jeu: BfG couvre la période critique du 23 août au 15 septembre en 12 tours de jeu, chacun représentant deux jours de temps réel. Les unités de combat représentent des formations d'infanterie de taille divisionnaire et brigadière, ainsi que des formations de cavalerie de taille corps et divisionnaire. La carte de 11 pouces sur 17 pouces représente uniquement le terrain pertinent où les batailles principales ont été livrées, à l'échelle de 12 kilomètres par hexagone. Pendant la campagne, la rivière Vistula et les Carpates se sont révélées être des barrières géographiques efficaces. Toutes les forces disponibles ont été engagées sur le champ de bataille principal, où, comme les joueurs le découvriront, chaque formation était nécessaire. ÉCHELLE: 12 km par hexagone, 2 jours par tour. Composants: 1 carte de 11x17 pouces, 1 livret de règles de 8 pages, 1 aide-mémoire pour le joueur, 280 pions recto-verso. (d'après le site web d'Oregon ConSim Games et le manuel des règles de l'édition Paper Wars)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Resch
Illustration : Knut Grünitz, Michael Resch
Édition : Compass Games, Oregon ConSim Games