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Boîte du jeu Clash of Giants II: 1st Ypres & Galicia 1914

Clash of Giants II: 1st Ypres & Galicia 1914

2006 · GMT Games

1 à 2 joueurs5 hAvancé (2,4/5)5,7 (332 votes)

Ce qu'on y fait

Clash of Giants II: Les Campagnes de Galicie et d'Ypres, 1914 est la suite du célèbre Clash of Giants: Les Campagnes de Tannenberg et de la Marne, 1914 de Ted Raicer. Comme dans le jeu original, CoG II contient deux jeux séparés (utilisant le même système de base) couvrant deux des campagnes les plus intéressantes (et les moins jouées) de la Première Guerre mondiale, la Galicie et la Première Bataille d'Ypres. Galicie 1914 a opposé les armées de la Russie tsariste et de l'Autriche-Hongrie dans une lutte acharnée le long d'un front de 200 miles. Le commandant autrichien, le général Conrad, a refusé d'attendre l'arrivée de sa 2e Armée, initialement déployée sur le front serbe, avant de lancer l'offensive. L'attaque autrichienne a commencé le 19 août, avec les 1re et 4e Armées autrichiennes sur le flanc gauche autrichien frappant les 4e et 5e Armées russes sur le flanc droit tsariste. Les Autrichiens surpassaient les Russes sur ce flanc et les ont initialement repoussés, et Conrad a commencé à rêver d'encerclement de tout le groupe d'armées russe. Mais l'absence de la 2e Armée autrichienne a donné aux Russes un avantage numérique encore plus grand sur le flanc opposé, alors que deux armées russes (les 3e et 8e) frappaient la 3e Armée autrichienne à l'est de Lemberg (Lvov). Bientôt, ce furent les armées de Conrad qui étaient en danger d'être coupées et détruites. La campagne a été une catastrophe pour l'Autriche-Hongrie, mais en fin de compte, le résultat a été une victoire russe fatalement incomplète. Le jeu sur la Première Bataille d'Ypres est le premier à couvrir le climax de la "Course à la mer" sur le front occidental qui a suivi la victoire alliée inconclusive à la Marne. Dès le 8 octobre, les tentatives d'enveloppement des deux camps avaient presque atteint la Manche. Une rencontre massive s'est développée, les Allemands tentant d'abord de lancer un raid de cavalerie massif autour du flanc nord allié en direction d'Abbeville. Lorsque cette tentative a échoué (en raison de l'arrivée opportune d'un corps d'infanterie français), les Français et les Britanniques ont lancé leur propre offensive visant à atteindre la frontière allemande. Mais l'attaque alliée a rapidement rencontré les troupes allemandes de la 6e Armée, envoyées en urgence depuis l'Alsace-Lorraine. Falkenhayn, le commandant allemand, prévoyait maintenant de jouer son atout maître, frappant le BEF avec quatre corps de réserve nouvellement formés de volontaires enthousiastes mais peu entraînés. En un mois de lutte acharnée où les Britanniques ont perdu 60 000 hommes, les Allemands en ont perdu bien plus de 100 000. Ne réalisant pas que le BEF avait été saigné à blanc et était sur le point de céder, Falkenhayn a arrêté ses attaques mi-novembre. Les tentatives de mettre fin à la guerre pour Noël étaient terminées. Clash of Giants II utilise une version légèrement modifiée du système original pour modéliser ces affrontements dynamiques et équilibrés. Comme dans Clash of Giants, le jeu met l'accent sur la difficulté de commander des groupes d'armées, avec un système où l'allocation de mouvement pour chaque armée est déterminée séparément par un jet de commandement. Mais CoGII ajoute une séquence d'activation interactive par tirage aléatoire de jetons, de sorte que aucun joueur ne sait quelles sont ses commandes qui bougeront ensuite. Chaque joueur n'a qu'une phase de combat par tour, qu'il peut déclarer à la fin de l'une de ses activations de commandement, mais qui couvre l'ensemble de la carte. Cela conduit à de nombreuses décisions difficiles: "Dois-je déclarer le combat maintenant, avec seulement une partie de mes forces en position d'attaquer, ou attendre en espérant en placer davantage, mais en risquant que l'ennemi se retire ou frappe en premier?" Une fois le combat déclaré, CoGII utilise le système de combat unique si populaire dans Tannenberg et Marne, où l'entraînement, l'équipement et le moral d'une unité sont pris en compte dans un Indice d'Efficacité Tactique qui compte souvent plus que le simple nombre. Galicie 1914 inclut un ordre de bataille corps/division et une carte à l'échelle de 9 miles par hexagone couvrant l'ensemble du front de Cracovie à la frontière roumaine. Les conditions de victoire obligent le joueur autrichien à attaquer initialement pour gagner suffisamment de points de victoire afin de survivre à la forte offensive russe qui suivra inévitablement. Galicie présente des règles spéciales.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemGrille hexagonaleJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ted Raicer

Illustration : Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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