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Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914
2001 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Clash of Giants contient deux jeux distincts (utilisant tous deux le même système de base) couvrant les deux batailles les plus célèbres de la phase d'ouverture de la Première Guerre mondiale. Tannenberg était la victoire allemande qui a stoppé une offensive russe en Prusse orientale et anéanti la 2e Armée russe. La Marne était la bataille décisive de la tentative allemande de vaincre la France lors des six premières semaines de la guerre. Arguablement un match nul tactique, ce fut une défaite stratégique pour les Allemands, car leurs armées se replièrent des portes de Paris. Conçu par Ted S. Raicer, lauréat huit fois du prix Charles S. Roberts (dont le dernier jeu était Paths of Glory de GMT), et développé par Steve Kosakowski, le concepteur de Krieg, le système Clash of Giants vise à mettre l'accent sur la jouabilité tout en offrant aux joueurs une sensation historique appropriée. Les jeux se concentrent sur la difficulté de commander des groupes d'armées, avec un système où l'allocation de mouvement pour chaque armée est déterminée séparément par un jet de commandement. Clash of Giants comprend les règles standard et exclusives (y compris les règles pour les Taxis de Paris à la Marne et les interceptions radio allemandes à Tannenberg), deux grandes cartes en hexagones, deux cartes d'aide au joueur et 264 pions de grande taille. Les unités sont des divisions et des brigades. Simple mais pas simpliste, Clash of Giants possède un système de combat unique basé davantage sur l'entraînement, l'équipement et le moral d'une unité que sur les chiffres. Dans Tannenberg, les conditions de victoire obligent les deux camps à prendre des risques - et le joueur allemand devra utiliser tous les avantages pour éviter d'être écrasé par la supériorité numérique russe. À la Marne, le joueur allié devra d'abord réussir à se désengager et à rallier ses armées française et britannique, avant de lancer une puissante contre-attaque. (Mais n'oubliez pas que les Allemands peuvent gagner instantanément s'ils prennent Paris!) Les deux batailles de Clash of Giants [...] conviennent pour une partie en solo ou compétitive. La Marne (qui contient un scénario de Contre-attaque alliée en plus de la campagne complète) peut être jouée en une après-midi. Tannenberg peut être terminé en quelques heures, ce qui en fait le jeu idéal quand le temps est compté. ÉCHELLE DE TEMPS: 1-2 jours par tour ÉCHELLE DE CARTE: 4,5/3,3 miles par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS: Divisions et brigades NOMBRE DE JOUEURS: Un ou deux COMPOSANTS 264 pions en couleur pleine 2 cartes de jeu de 22"x34" en couleur pleine 1 livret de règles de 8 pages 1 livre de bataille de 12 pages 2 cartes d'aide au joueur 1 dé à six faces (disponible sur le site de GMT Games)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ted Raicer
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games