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Chandragupta: Great Battles of the Mauryan Empire – India, 319-261 BC
2008 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Chandragupta apporte l'art de la guerre dans l'Inde ancienne à la série "Great Battles of History" de GMT. Commencant par les victoires de Chandragupta Maurya contre le clan Nanda, le jeu suit la brève mais rapide ascension de la dynastie Maurya, depuis l'expulsion de Séleucos de la vallée de l'Indus par Chandragupta jusqu'à la conquête du dernier royaume indépendant du sous-continent, le Kalinga, par son petit-fils Ashoka. L'empire Maurya est devenu le plus grand et le plus puissant de l'histoire de l'Inde, une distinction qui resterait inégalée jusqu'à l'arrivée des Moghols, quelque 1 700 ans plus tard. Chandragupta simule la division traditionnelle "quatre fois" du système militaire indien, avec le corps des éléphants régnant en maître, et les hordes d'infanterie légère considérées comme peu plus que de la chair à canon pour les roues des chars et les pachydermes écrasants. Les chars jouent encore un rôle important sur les champs de bataille indiens de l'époque, mais la cavalerie, avec sa polyvalence et son endurance, est un concurrent redoutable. Dans Chandragupta, la victoire revient au commandant qui peut maîtriser les aspects uniques des différentes "classes" militaires indiennes, les soldats professionnels à vie appelés Maulas, les levées de mercenaires, les alliés tribaux imprévisibles et les milices des puissantes guildes commerciales. Alors que les Maulas et les mercenaires sont commandés sous une seule structure hiérarchique, les tribus et les guildes commerciales sont dirigées par des chefs indépendants. Les unités incluent des éléphants cataphractes, des chars "lourds" à quatre (et parfois huit!) roues, et même une unité "elCH", oui, des chars tirés par des éléphants. Les règles incluent les lignes combinées Chariot/Infanterie et Éléphant/Infanterie, le Dharmayudda ou "guerre juste", l'hostilité des guildes et la loyauté tribale. Les unités EL peuvent même percer les murs des camps et abattre les portes des villes (si elles ne se déchaînent pas d'abord). Les fans de GBoH apprécieront la variété excitante des scénarios de Chandragupta, des grandes batailles rangées sur les plaines, aux répressions tribales, une attaque de nuit sur un camp militaire et des combats de rue dans la ville de Takshashila. Chandragupta est le 13e volume de la série. Batailles: Pataliputra (319 av. J.-C.), Le mentor de Chandragupta, le brahmane Chanakya, défie avec audace la dynastie Nanda avec une troupe de mercenaires. Maghada (317 av. J.-C.), Chandragupta affronte à nouveau les Nandas, cette fois dirigés par le redoutable général Bhadrasala. Mayalaketu (317 av. J.-C.), Chanakya attaque le général renégat Mayalaketu et son armée rebelle dans leur camp. Takshashila (316 av. J.-C.), Le général thrace Eudamus, allié au roi indien Ambhi, défend la ville de Takshashila contre l'assaut de Chandragupta. Gandhara (304 av. J.-C.), L'ancien officier d'Alexandre le Grand, désormais "Maître de Babylone", Séleucos I Nicator traverse l'Indus pour envahir le Gandhara et est confronté par l'armée maurya sur les rives du fleuve. Révolte dans les provinces (275 av. J.-C.), Le petit-fils de Chandragupta, Ashoka, envoie une force de secours pour lever le siège rebelle de Takshashila et sauver le vieillissant Chanakya, retranché dans le palais de la ville. Khashas (274 av. J.-C.), Le fils de Chandragupta, Bhindusara, réprime une confédération des rois indépendants Khasha en attaquant leurs forteresses montagneuses. Kalinga (261 av. J.-C.), La bataille la plus célèbre de l'ère Maurya, l'armée d'Ashoka attaque le royaume de Kalinga dans une grande, et sanglante, bataille rangée.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Richard H. Berg, Mark Herman, Alan J. Ray, Stephen R. Welch
Illustration : Mike Lemick, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch
Édition : GMT Games