Ludopite
Boîte du jeu Next War: Vietnam

Next War: Vietnam

2020 · GMT Games

1 à 2 joueurs120 à 1200 min14+Expert (4,4/5)5,6 (163 votes)

Ce qu'on y fait

Depuis plus de 2000 ans, les Chinois ont tenté de dominer leurs voisins du sud. La dernière fois, c'était en 1979, lorsque la RPC a envahi le Vietnam en réponse à l'invasion et à l'occupation du Cambodge par ce dernier. Cette guerre a duré environ quatre semaines avant que la Chine ne se retire, ayant déclaré sa mission accomplie. Maintenant, les anciens ennemis s'affrontent à nouveau. Se disputant les zones riches en ressources de la mer de Chine méridionale, les deux camps se sont lentement rapprochés du précipice de la guerre. Ce jour est maintenant arrivé. Next War: Vietnam est le cinquième jeu de la série Next War. Ce jeu ramène l'action en Asie et dans la poudrière entourant la mer de Chine méridionale. Cette fois, les Chinois n'envisagent pas une expédition limitée et punitive; ils entendent écraser une fois pour toutes la menace grandissante à leur frontière sud et prouver, par la force des armes, que la mer de Chine méridionale leur appartient. S'appuyant sur les règles navales présentées dans Next War: Taiwan, les joueurs auront l'occasion de se battre à nouveau pour les îles Spratley et Paracel, ainsi que pour la jungle montagneuse du Nord-Vietnam. Si les États-Unis s'impliquent, ils pourraient enfin débarquer des troupes dans le port de Haiphong et marcher sur Hanoï, bien que ce soit en tant que force de secours et alliée de leur ancien ennemi. La question est de savoir ce que le reste de la région va faire? Vont-ils rejoindre un camp ou rester neutres? Next War: Vietnam permettra également aux joueurs de jouer une partie combinée avec Next War: Taiwan, et, avec les règles de ce dernier jeu, d'ajouter Next War: Korea pour ce qui constituerait le front du Pacifique de la Troisième Guerre mondiale. La possession de tout jeu précédent de la série Next War ne sera PAS nécessaire pour jouer à Next War: Vietnam. Unités: Next War: Vietnam représente principalement les divisions et les brigades des armées de la République populaire de Chine (RPC) et de la République socialiste du Vietnam (RSV). Toutes les unités terrestres sont évaluées pour leurs forces d'attaque et de défense, leurs capacités de mouvement et leur efficacité. La Force de défense populaire vietnamienne est représentée à la fois par des unités et des règles spéciales. Les unités aériennes représentent les escadrons de chasseurs, de bombardiers et d'attaque des principaux belligérants. Elles sont évaluées pour leurs capacités tout temps, leur portée, leur compétence et leur formation moyenne des pilotes, ainsi que leurs capacités en combat aérien, en appui aérien rapproché et en missions de frappe. Les unités navales représentent une abstraction de groupes de navires (groupes de combat) et permettent aux joueurs de mener des invasions amphibies, des combats navals, des appuis-feu navals et plus encore. Cartes et Terrain La carte du jeu représente la zone autour de la frontière nord du Vietnam à une échelle d'environ 7,5 miles par hexagone. La carte s'étend de juste à l'ouest de Dien Bien Phu, au Vietnam, à juste à l'est de Nanning, en Chine, et de juste au nord de la frontière RPC-RSV à quelques miles au sud de Thanh Hoa, au Vietnam. Les Spratley, les Paracels et les autres zones maritimes sont représentés par un affichage stratégique incorporant des zones terrestres et des cases En Mer similaires à celles de Next War: Taiwan. Système de Jeu Un tour de jeu est composé de: Détermination de la Météorologie, où les mauvaises conditions météorologiques peuvent gravement entraver les opérations aériennes et navales et ralentir considérablement les opérations terrestres. Détermination de l'Initiative et Phase Aéro/Navale, où les niveaux de supériorité aérienne et la disponibilité aérienne sont déterminés et le contrôle de la mer est établi ou modifié. Phases d'Opérations Spéciales dans le Jeu Avancé permettent aux joueurs d'utiliser leurs opérateurs spéciaux dans diverses missions de reconnaissance et de raids derrière les lignes ennemies. Phases de Frappe dans le Jeu Avancé permettent de lancer des frappes aériennes, des missiles de croisière, des frappes d'artillerie et de missiles balistiques. Une ou plusieurs phases de Mouvement et de Combat permettent aux deux camps de se déplacer, de réagir et de combattre, avec un avantage pour le joueur ayant l'Initiative lors des tours non contestés. Arrivée des Renforts et des Remplaçants Détermination de la Victoire La résolution des combats examine non seulement les forces des unités, mais aussi leur efficacité (représentant l'entraînement, la doctrine et le moral), ainsi que le terrain où se déroule le combat. La CRT tend à être très sanglante, reflétant ce que nous croyons être un degré de guerre d'usure.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désGrille hexagonaleScénarios et campagneSimulationZone de contrôleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Mitchell Land

Illustration : Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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