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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (Third Edition)
2019 · Compass Games
Ce qu'on y fait
"Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (Troisième Édition)" est une approche simplifiée d'un conflit extrêmement complexe. Huit scénarios introduisent les joueurs à l'implication des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario post-retrait américain, un scénario de campagne complet ainsi qu'une excellente capacité en solitaire. Les joueurs apprécient la possibilité de commencer à n'importe quelle année de la guerre et de combattre jusqu'à la fin de n'importe quelle autre année. Le jeu offre une approche historique complète grâce à des mécaniques incluant la guérilla, la différenciation des factions, les troubles politiques et les avantages des vétérans. Ce design a déjà été utilisé comme outil pédagogique réussi. Il s'agit d'un jeu à base de cartes et de zones, avec une faible densité de pions et un système de combat simplifié. Chaque scénario représente une année et les joueurs ont la flexibilité de commencer à n'importe quelle année de la guerre et de terminer à n'importe quelle année ultérieure. Les joueurs choisissent soit les Alliés (États-Unis, ARVN, Cambodge et Laos) soit les Communistes (NVA, VC, Cambodge et Laos). Les joueurs s'engagent dans une guerre de guérilla, les unités VC restent cachées jusqu'à ce qu'elles soient engagées. Les unités VC peuvent être des unités simples, des unités renforcées ou simplement de fausses informations. Lorsqu'elles sont déterminées comme étant de fausses informations, les joueurs lancent sur la table des événements de la jungle, qui impliquent des événements allant de la découverte de troupes chinoises à l'arrivée de spectacles USO mettant en vedette John Wayne et Bob Hope. Cette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes, un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (Allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du jeu noir est mélangée dans chacun des jeux rouge et bleu, garantissant une partie différente à chaque fois. Les cartes indiquent le nombre de points de ressources (PR) qui peuvent être dépensés ou mis de côté, une situation historique et ses effets sur le jeu. Certaines cartes sont spécifiques à une année. Dans chaque jeu rouge et bleu se trouvent un certain nombre de cartes de campagne qui peuvent être choisies par chaque joueur, permettant des capacités accrues mais uniquement dans une zone prédéterminée. Le jeu ne néglige pas les ramifications politiques. Les événements de cartes couvrent les manifestations massives aux États-Unis et, plus significativement, l'instabilité du gouvernement sud-vietnamien. Le joueur allié contrôle plus de puissance de feu mais doit marcher sur une corde raide entre les pertes américaines et ARVN (sud-vietnamiennes). Trop de pertes américaines entraînent une hausse rapide du moral communiste. Trop de pertes ARVN entraîneront un coup d'État qui offre des avantages stratégiques majeurs au joueur communiste. Tandis qu'au Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux camps se disputent les "Cœurs et Esprits" dans chaque province. Le contrôle politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence VC. Hearts and Minds, Troisième Édition offre aux joueurs un livre de règles plus facile à suivre avec des conditions de victoire simplifiées. Inclus également: des règles de solitaire testées et une aide de jeu solitaire séparée; une carte montée premium qui comprend tous les tableaux nécessaires pour jouer; un jeu de cartes de poker de taille standard; des dés de jeu standard et une nouvelle approche artistique pour les unités factionnelles. Informations sur le produit Complexité: Faible à moyenne (4 sur 10) Adapté au solitaire: Moyen à élevé (7 sur 10) Échelle de temps: Chaque scénario représente une année. Le jeu de campagne couvre 8 à 10 ans. Échelle de la carte: La carte est divisée en zones provinciales, indiquant les grandes villes et les grandes bases américaines. Échelle des unités: Les unités sont abstraites et représentent les États-Unis, l'ARVN, la NVA, le VC, le Cambodge et le Laos. Nombre de joueurs: Jeu à deux joueurs (ami du solitaire) Durée de jeu: 45 minutes ou moins par scénario. Concepteur: John Poniske Développeur original: Stan Hilinski Développeur solitaire: David Wessman Composants: Livre de règles/scenarios de 24 pages Aide de jeu solitaire Trois feuilles de pions (pions de 3/4”) Carte montée de 22” x 33” 80 cartes de jeu standard (27 rouges/27 bleues/28 noires) Deux dés à six faces (1 rouge/1 bleu) Un boîtier et un couvercle - du site du éditeur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Poniske
Illustration : Knut Grünitz
Édition : Compass Games, Ediciones MasQueOca, NAC Wargames