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Salamanca
2006 · Zoch Verlag
Ce qu'on y fait
De chez Zoch: Dans la province de Salamanca, au cœur de l'Espagne, l'activité est intense. Nous sommes au milieu du XVIe siècle et de jeunes familles nobles ambitieuses reconquièrent les terres arides, construisant des champs, des forêts et des lacs autour de leurs châteaux. Parcel par parcel, leurs domaines s'étendent. Les paysans cultivent les champs, et dans les zones particulièrement prospères, les moines fondent leurs cloîtres influents. Mais tout se déroule sous l'œil vigilant de la noblesse. Des intrigues se trament, les collecteurs d'impôts saignent les propriétaires terriens, et bien trop souvent, de vastes étendues de terres sont perdues à cause des invasions de sauterelles. Seul celui qui garde la tête froide deviendra le Duc de Salamanca. En utilisant habilement les cartes en main, les joueurs obtiennent des tuiles à poser (bâtiments, paysages, privilèges) ainsi que la possibilité d'effectuer certaines actions. Les tuiles obtenues sont placées sur des espaces stratégiques du plateau de jeu. Les joueurs peuvent également poser des marqueurs de propriété sur les bâtiments. En plaçant astucieusement les tuiles de paysage adjacentes aux bons bâtiments, des régions précieuses peuvent être formées, rapportant des doublons. Grâce aux actions obtenues en jouant des cartes, les joueurs peuvent placer des pierres de peste (entre autres) sur le plateau, bloquant ainsi les tuiles de leurs adversaires. Le gagnant est le joueur avec le plus de doublons à la fin de la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Dorra
Édition : Zoch Verlag